曾经开发过《酱噗联盟》、《跑跑小红帽》等趣味手游的独立开发团队 RUNEWAKER 在本周四的正式推出了他们的最新作《星际爆点》,而这款游戏也证明了一句老话“眼见未必真,实践是王道”。那么它真有这么奇妙吗?不妨请各位玩家准备好瓜子、茶水,听小编慢慢道来。

《星际爆点》评测:表面弹幕射击身 实则点击游戏心 (1)

《星际爆点》评测:表面弹幕射击身 实则点击游戏心 (2)

《星际爆点》在画面上将 2D 的游戏背景与 3D 的机体建模巧妙地进行了结合,虽然这种结合在如今发达的游戏产业当中看起来并不那么高端,但相比起任何一种单一的形式,相结合之后所呈现的画面效果明显是要优秀一些的。武器的攻击特效方面,无论是弹道还是弹药的粒子特效都经过了比较不错的处理,并且在游戏过程当中还会伴随着屏幕晃动等触觉,因此总体体验下来,虽然游戏并没有像一般的“弹幕射击”游戏让玩家体验到操作的快感,但光从视觉效果上来说,看着敌机在自己的前方瞬间爆炸,这种感觉也挺不错的。

《星际爆点》评测:表面弹幕射击身 实则点击游戏心 (3)

本作对于剧情的描绘简直可以用“简单粗暴”来形容,貌似系统姐姐还挺高冷的,除了会在游戏的开始阶段问一下你叫什么名字之外,其他时间基本上看不到她,而玩家也只好对整个游戏的故事梗概,自在的脑补了起来。不过好在对于此类的游戏来说,流畅的打击感才是王道,剧情什么的,也只不过是一味佐料罢了。

《星际爆点》评测:表面弹幕射击身 实则点击游戏心 (4)

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在未打开这款游戏之前,小编我的想法是,作为一款弹幕射击游戏,本作应该对于机体的走位有一定的要求,而像我这样的手残党,很有可能会被游戏按在地上好好的摩擦一番。不过到了实际的体验当中,这种顾虑就完全没有必要了,因为本作虽然看起来像一款弹幕射击游戏,但是实际上玩家根本不需要控制机体进行任何方向的位移,游戏的操作也只有简单的点击,点击的越快,飞船发射子弹的速度就越快,而至于其他的一些主动技能,也只需要点击即可。这与我们常见的某些放置点击类游戏倒是有很多相似之处。

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当然相似的不仅仅是操作,游戏在玩法上也借鉴了点击类游戏的关卡设计。每一关都分成10个环节,分别由1架敌机镇守,敌机有血量的设定,每次攻击都会减少其生命值,当生命值降为0的时候敌机自动损毁并跳出若干金币,玩家控制的飞行器可以通过这些金币进行升级。在当前的版本当中,金币升级的类目分为“被动技能”和“辅助载具”,被动技能包括火力系统、船体以及推进器,总的来说就是自身属性上的提升。而辅助载具则可以理解成为我们通常所说的“僚机”,它会每隔一段时间固定出现,对敌人进行火力打击。

《星际爆点》评测:表面弹幕射击身 实则点击游戏心 (7)

说了这么多游戏内容上的东西,咱们再来一起看看本作的课金点,游戏中支持 DIY 自己的飞行器,但每一种部件都会收取一定的费用,并且这些费用相比起免费道具来说,本身均会在属性上有一定的加成。看来不充值,想变强的机会还真是不大。

综上所述,《星际爆点》作为一款内容与画面看起来有点“违和”的作品,但这并不影响整个游戏给玩家带来的操作体验。因此如果你想体验一下两种游戏结合起来的感觉,那么本作倒是一个不错的选择。目前本作已经登陆国服 App Store,感兴趣的玩家千万不要错过。