在厌倦了各类3A大作的轮番轰炸之后,人们发现“财富靠捡、生死看脸”的 Roguelike 游戏逐渐成为了玩家的心头所好,而这一点在手游当中体现的也特别明显,此前的《贪婪洞窟》就已经让玩家领教了地牢寻宝的丧心病狂,而今天小编想要为各位介绍的《不思议迷宫》则同样如此,游戏的质量如何,让我们一起来看看吧。

随机的人生也要肝的彻底:《不思议迷宫》 (1)

如果从画面的角度来看,《不思议迷宫》并不是一款华丽的作品,但相对清新的风格仍然能够让游戏在视觉效果上带给玩家不小的满足感,整个游戏的美术看上去与日本80、90年代的“勇者斗恶龙”非常相似,复古感十足。而至于游戏当中的主角,本作则放弃了以往那些“高大上、伟光正”人类形象,而是采用了圆软蠢萌的小生物“冈布奥”,这种一看就相当“弱鸡”的角色镜头也需要在游戏中扮演重要觉得,不得不说这种反差还是挺不错的。

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《不思议迷宫》的故事背景发生在一个虚构的世界“埃拉西亚大陆”之中,在这里既有瀑布奔流的高山、巨木参天的幽暗密林,当然也有隐藏着各式稀奇珍宝的洞穴地牢。而在这种环境下,则诞生了数以百计应有各种天赋魔法的低等级怪物冈布奥,他们为了生存与信仰必须拿着长剑、魔杖以及盾牌利用自己的天赋和智慧在迷宫之中探险,而我们的主人公便是其中非常普通的一只。

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如今市面上的 roguelike 手游单从数量上来看其实不少,但称之为精品的大概只有《符石守护者》以及《爬行地牢》系列等少数作品,而它们说传递的给玩家的讯息无非是此类游戏地图随机性以及惩罚严厉性,不过对于这些特点,《不思议迷宫》都做了适当的调整。

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比如游戏的核心玩法迷宫部分,开发者的设计就非常简单,只需要点击地上已经亮起的砖块即可,虽然进入副本以后的整体UI界面与《地牢爬行》比较相似,但是软萌冈布奥与迷宫触发的随机事件,相比其他同类作品都展现得更加“可爱、友好”。而与其他作品当中所存在的大量机关、针对性很强的魔法以及称号等,在本作中也进行了一定程度上的删减,缺少了精密设计的谜题与陷阱,反倒是让游戏整体的上手更为容易,对待萌新也是特别的友好。

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不过虽然难度降低了不少,但游戏与生俱来的 Roguelike 特色却并没有少,随机性以及不可预知性仍然保存了下来,玩家需要面对的依然是一个能够随机生成各种事件的迷宫以及一扇紧闭着的大门。没人能够知道下一个被翻开的砖块下面是钥匙‘宝藏还是更为强大的恶魔,而也正因如此,基本上别人所提供的攻略对你来说并没有多大的参考价值,一切都必须要考验玩家的临场应变以及“血统”是否纯正,毕竟这个游戏,欧皇躺着都能通关。

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每次冒险结束之后玩家所刷到的装备都会被兑换成经验、钱币以及素材,下次进入迷宫只能再从一个小萌新开始了。而角色培养带来的属性提升又非常有限,想要靠刷出一套神装来进入永远的大开砍瓜切菜模式是绝对不可能的。

除了以上介绍的游戏内容之外,其实为了让玩家在探险之外能够获得更多的游戏体验,开发团队还为游戏加入了模拟建造元素,我们可以在矿洞之中打造自己的一个小小王国,并且制造出更多的小弟来帮助我们打理。

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综上所述,《不思议迷宫》作为一款 Roguelike 游戏,本身蠢萌的画风以及相对简单的操作方法,让游戏有着很低的上手难度,所以如果你想要大法琐碎时间的话,那么本作倒是一个非常不错的选择,感兴趣的玩家千万不要错过哦!