这部时隔10年之后才上映的系列最新作品是有很多,但是《星球大战:原力觉醒》实在让众粉丝等得苦不堪言,而小编也不由得发出感叹,集万千期待于一身不见得是好事,能否再现品牌昔日的辉煌,也决定着系列电影能否再续的关键。想要了解其具体信息的话就一起来看看小编的这篇星球大战深度评测:剧情作战与世界对战两种玩法相结合文章吧。

星球大战深度评测:剧情作战与世界对战两种玩法相结合 (8)

帝国和义军打响新的战争

越是临近电影上映,周边产品的销量也越是涨幅明显,尤其是以此改编而成的游戏作品最为抢眼。继之前的《星球大战:银河英雄》之后,一款战争策略题材手游又强势来袭,既是借着电影上映的东风趁机造势,又填补了“星战”IP类COC式游戏的空缺,可谓是一举两得,它就是今天小编要为大家介绍的《星球大战:指挥官》了,先跟我一睹为快吧。

画面音效与操作

画面(8.5分):

从标题界面来看,本作有着很强烈的复古风格,人设还保持着上世纪7、80年代的样貌,很有时代的特点。游戏中的建筑物和兵种绘制的较为细腻,而且科技感十足,建筑根据各自的运作机制还会周而复始的呈现动态效果,为满是碎石和黄沙的荒芜星球地表增添了些许活力。

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空投部队歼灭敌军基地

游戏以45度斜方位视角鸟瞰整个基地的运作情况,而当你准备增添新建筑时,视角还会调整到便于摆放规划网格模式,很是人性化。游戏对于战斗场面的描述比较简单,光剑的挥舞与光枪的射击效果和动作略显死板,爆炸光影也是如此,整体的动作要素不够丰富。

音效(8.6分):

当星战系列历代电影中那些熟悉的BGM在耳边环绕的时候,相信你会很有兴致的玩下去。游戏配备的英文语音对于很多玩家来说并不友好,这也体现了本地化不完全的诟病。战斗中的声效非常细腻,射击声和爆炸声不绝于耳,而且根据战斗单位的差异还会设定不同的声响效果,营造了激烈焦灼的战场环境。

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剧中人物带你回顾历史

操作(8.1分):

虽然星战系列是科幻战争题材,在建筑风格和兵种构成上都与同类游戏有着鲜明的区分,不过在基础操作与成长设计上却大相径庭。建设方面依然分成防御建筑与生产建筑两大类,并且升级系统更加贴近COC的制式,银河币和合金两种资源可为不同的建筑物体系升级,是一种调控生产进度的互补和限制。

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在规整的网格内建设基地

在界面的设计上你也可以看到COC的影子,点击建筑后依然是下方弹出菜单列表,查看建筑信息或者升级都在这里进行,还有最重要的移动按钮。怎样部署基地能把损失降到最低一直都是此类游戏的核心玩法之一。本作自然也不例外,熟悉各种炮塔和陷阱的特性能帮你更好的守住资源。

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科技感十足的功能性建筑

战斗时可从任意方位进攻敌人的大本营,虽然不能选择集火目标,不过在空旷地带下兵后,系统会提示该单位当前所要消灭的目标,兵种登陆时会优先攻击驻守敌军部队,之后才是防御类建筑,因此想要快速摧毁敌方建筑就要一次性多放置一些单位,以免被其他单位所干扰。

玩法游戏性与总结

玩法(8.2分):

丰富的兵种造型与分类是游戏的一大亮点,以义军阵营来说,光论步兵就分为标准、打击者、突破者、掠夺者、破坏者与医护人员六类,除了伤害类型存在差异之外,擅长打击的目标也不相同。根据需要来招募适宜当前任务的战斗人员很有必要。

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选择阵容摆明立场然后厮杀

英雄系统虽然不是创新,但能与星战系列的荧屏英雄们一同作战的感觉还是不错的,初始只有楚巴卡可用,随着你大本营建设的不断繁荣,后续英雄也会逐渐解锁,快和他们来个拥抱吧。

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升级解锁更多建筑不断壮大

游戏性(7.9分):

与《竞逐之国》这种在模式上推陈出新的作品不同,游戏还是保守的选择了COC模式,依然是剧情作战与世界对战两种玩法,金币搜索对战和兵种出击无论死活均会丢弃的老传统都保留了下来。对于不熟悉星球大战这个IP的玩家来说,估计会作为科幻版的COC来玩耍,因为创意还很欠缺。

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总结(8分):

整体来说,这款《星球大战:指挥官》作为一款知名IP战争策略游戏,表现属于中规中矩,在所以与星战背景故事所相关的设定方面都还原的很出色,让熟悉星战IP的玩家能有较大的归属感。不过单论游戏系统而言,并没有太大的创造力,唯一值得夸奖的亮点也就属阵容系统的差别设计了。星战迷们不妨试试看吧。

优点:具有星战特色的画面风格与系统设定,丰富的兵种设计与属性差异,出色的音效表现。

缺点:动态效果上略显僵硬,系统模仿COC痕迹较重、鲜有创新。

总之这是款不错的游戏,感兴趣的玩家就玩玩看呗。以上就是小编带来的星球大战深度评测:剧情作战与世界对战两种玩法相结合的全部内容,更多精彩评测敬请关注飞鹏网最新报道。