随着《World of Goo(粘粘世界)》的大火,手游市场上的“一键游戏”也开始逐渐被玩家所接受,话不多说,咱们的主角,是小编带来的这个《狂热循环》将“简约而不简单”的理念加以贯彻有趣的游戏,一起来看看吧。

《狂热循环》将“简约而不简单”的理念加以贯彻 (2)

游戏的整体设计如同此类型的其他作品一样,突出了“简单”二字,一个圆环、一把可以重复使用的“豆子”以及一堆大小不一的圆球就构成了游戏的全部内容,而用全黑的背景颜色来突出游戏的主要元素也是显得相当的有“心机”,虽然当玩家表现优异的时候,圆环也会通过改变自身颜色来表达恭喜之意,但总体来说,除了极简风格之外,游戏在美工方面也就没有什么特别值得提的了。当然,节奏感十足并听起来有些暴躁的 BGM 依旧十分活跃,这似乎也应该是这款游戏当中最有活力的了吧!

《狂热循环》将“简约而不简单”的理念加以贯彻 (3)

“一键游戏”通常都不会在游戏中添加任何的剧情设置,而是更加直接的将游戏摆在玩家面前,深得此真传的 Umbrella 也在本作当中熟练的应用了起来,游戏中玩家的主要任务就是控制圆环中心的小白球,让它能够吃到圆环内侧的豆子,还不至于被滚动的圆球光速秒杀。只要轻轻点击一下屏幕,白球就会自动进入圆环的轨道中开始运动,并且所有的圆球都将以相同的方向运动,因此并不存在迎面相撞的可能。但由于圆球的大小各不相同,而球的大小又决定了球的移动速度,所以如果玩家没有操作而是将白球放着不管的话,总有一个时间,白球会与其他的球碰撞,此时游戏便宣告结束。

《狂热循环》将“简约而不简单”的理念加以贯彻 (4)

那么如何才能避免这种尴尬,让玩家在这款游戏当中存活的更长久一些呢?这里就涉及了本作当中最为核心的一个玩法,那就是通过点击屏幕的方式让白球沿着圆心飞到对面的轨迹上并以此来完成位移。虽然白球不能触碰任何其他圆球,但有一种方式却是允许触碰的,那就是从其他圆球的“上方”触碰。说白了就是利用白球从一端飞越到另一端时将其他圆球“压死”,通过这样的方式积累分数,当然,彩色圆球是会不断从天而降的,玩家在跳跃的过程中极可能被突然压死,导致游戏结束。除此之外,每当一整圈的小豆豆被玩家全部获得,就会重新出现一圈,并改变颜色,此时再次获取得到的分数也将提高。

《狂热循环》将“简约而不简单”的理念加以贯彻 (5)

当然,作为一款免费的游戏,玩家在接受着游戏本身难度上摧残的同时,也要注意随时弹出的广告所带来的游戏体验上的缺失,不过这些广告通常都会在你 GAME OVER 之后出现,所以对于整个对局并没有多大的影响,如果不是强迫症的话,以游戏本身的质量而言,花钱去除倒是不怎么划算。

《狂热循环》将“简约而不简单”的理念加以贯彻 (6)

综上所述,作为一款“一键游戏”,本作在基本的构筑思路、游戏内容以及玩法方面都很好的将“简约而不简单”的理念加以贯彻。同时在操作反面对于玩家也有一定的要求,虽然没有剧情的铺垫让本作在可玩性上打了一些折扣,但总体上,作为一款打发时间的休闲类游戏,还是能够完成任务的,如果让感兴趣的玩家不妨下着玩玩看。好啦,以上就是小编带来的《狂热循环》将“简约而不简单”的理念加以贯彻的全部内容,更多精彩内容敬请关注飞鹏网最新报道。