《愤怒的小鸟》系列,从 2009 年面世至今已有 6 个年头,期间可谓衍生作无数,但撇除正统作,真正能让玩家留下深刻印象的始终寥寥无几。而随着“怒鸟”大电影档期渐近,现在有推出愤怒的小鸟冲冲冲的新作,不仅小鸟们都与电影中形象一般长出了手脚,玩法也从过去的弹弓变成了弹珠台,感兴趣的玩家就和小编一起来看看吧。
变化如此之大,游戏到底会有怎样的表现呢?看完本期评测相信能为你解惑一二。
画面获升级,怒鸟长出腿
作为一款衍生游戏,本作与原作之间的差异点有很多。首先是场景的改变,以往 2D 平面“进化”成如今的 3D 立体,光影效果和细节处理都表现得较为成熟。同时极具阳光与海滩的风格也给予玩家更多悠闲的感觉,非常符合休闲游戏的味道。
如果你有留意过怒鸟大电影的报道,那么会发现本作的小鸟形象也变换成了与电影一般,腿脚全部长了出来,表情也颇为生动。不过让人意外的是,那群喜爱偷蛋、嘲笑玩家的肥猪们却由于剧情的改变,而全部失去了踪影。
情怀与新玩法并重,肥猪退场怒鸟有待丰富
至于玩法上的变动也同样明显,由于肥猪的失踪和弹珠台的登场,通关要求从杀猪变成了收集目标物品。玩家要一如以往地拉动怒鸟来瞄准目标,当发射后怒鸟就会用身躯来撞毁障碍提高分数,以及收集目标物品。不同于原作的一次性使用,每只怒鸟只要遇物反弹的次数达到要求,就能够继续使用,否则就会消耗一只鸟,同时下一只上场。
无论场景还是玩法,都能够轻易看出这是在经典游戏《弹珠台》的规则上融入了怒鸟式玩法,可以说情怀就是本作的卖点之一。不过这也要归功于简单流畅的操作模式,而且一些原作的操作细节,如蓄力弹出小鸟、调整角度时出现的虚线等等,熟悉的操作细节让老玩家能够更快速地上手这款新作。再加上不断反弹摧毁障碍的快感,让玩家在闯关的过程中难以产生恶感。
值得一提的是,不仅肥猪退场,怒鸟的种类也消失大半,只剩下红鸟、黄鸟以及黑鸟,这可能和在电影中,这三位是主要角色有关。
3星评价苛刻,随机因素增添乐趣
但话说回来,若仅仅只是没有恶感,那么这款游戏还远称不上成功。本作采用惯常的 3 星得分制,撇除收集目标物品外,撞毁障碍以及剩余小鸟数量都是主要的得分来源。正由于这样的设定,以往所追求的一击通关在这里便不再适用了。想要获取 3 星评价,玩家就需要在通关之前尽可能地摧毁更加多的障碍物,来累积更高分数。
但如此一来,问题就出现了,明明能够轻松一击通关,却因为极其苛刻的高分要求而忽略了收集目标物品,反而是不断破坏攒分,难免有喧宾夺主的嫌疑。幸好是随着关卡难度提升,想要安然通关也不再容易,游戏的重点才慢慢从得分回归到收集目标物品之上。
不得不说,为了保证可玩性,本作在关卡的难度上可谓下足了功夫。首先是进入每一个关卡之前,都要转动轮盘来随机添加额外因素,无论是炸弹助力还是大风阻碍,都让每次挑战更具有不确定性。同时随着游戏逐渐深入,还加入了大炮、圆柱等等的互动场景,或是来回摇摆或是不停旋转,十分考验玩家的手眼协调。
愤怒的小鸟:行动-9撞击炸弹可以引爆一大片障碍
线上线下联动有趣 立体小游戏福利多
除了核心玩法,为了配合电影上映前的宣传,游戏还推出了一些和线下活动联动的小游戏。比如这个打地鼠……不对,打绿猪,就需要玩家通过购买指定商品,获得并扫描相关的标签,才能打开游戏,然后继续用摄像头对准扫描的画面,就可以开始游戏了。
游戏的玩法很简单,限时内尽可能多地敲击绿猪,避开偶尔出来混淆视听的三只小鸟。获得三星后,就能得到奖励宝箱,点开会有各种游戏福利。
而且虽然这只是个小游戏,但官方还是不差钱地把画面做成立体化,玩家只能以俯视的角度看到一个个从“九宫门”下面弹出的小脑袋,只能靠颜色快速判断出现的角色,难度可谓不小。
这个环节虽然只是核心内容以外的小调剂,但一来小游戏趣味十足,耗时也不长,还有福利相送,二来也配合了周边产品的发售——而且对玩家来说,贴心的是,如果你一时找不到对应的周边来扫描,可以在微博、微信上搜索出别人晒出的周边标签,一样可以扫描进入小游戏环节哦!
不再让粉丝失望,可圈可点的衍生作
从人设和风格上的改变可以看出,这是一款贴合电影的预热作品,不过质量还是值得肯定的。首先画面的升级让细节处理更加细腻,而且玩法还结合了情怀和新元素,让人颇感意外。但怒鸟的种类大幅减少,却是略有失望,好在有丰富的关卡玩法搭救,使得游戏的可玩性没有受到太大影响。作为一款衍生休闲作品,表现总算可圈可点,现在小编也在和小鸟们对着干了,快来加入我的行业吧。