五一节后,游戏圈迎来了两款多人合作射击大作的测试,它们分别是暴雪公司推出的“泰坦遗珠”《Overwatch》(守望先锋)以及知名游戏年货批发商2K公司推出的全新IP《Battleborn》(为战而生)。而就目前双方的测试人数规模来看,由于前期毫无宣传、没有知名前作铺垫以及Steam预购涨价等一系列因素,《为战而生》简直就是被《守望先锋》按在地上疯狂殴打。而如此的狼狈也让2K方面不得不另谋一计,推出《为战而生:点击》这款官方衍生品手游,那么这部手游作品能否为这个全新的IP挽回一些观众呢?等你看了小编今天带来的这篇评测一切就可以揭晓了。
《为战而生:点击》iOS下载地址
游戏在剧情方面继承了《为战而生》的世界观和角色,主要讲述的是一群身怀绝技的英雄组成了强大队伍对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星。为了保护硕果仅存的恒星,玩家需要运用那些想都没想过的各种类型角色和武器——无论是机械鹰人,还是武士吸血鬼,或是手持火神炮的石头人的故事,浩瀚宇宙题材、多英雄moba模式,多么吸引眼球的设定啊,不过虽说设定不错,但手游部分连“一笔带过”都嫌多余的叙事手法让第一次接触这款游戏的玩家一头雾水,纷纷不知道游戏讲的是什么。就这一方面来看游戏的表现有所欠缺。
经过剧情的梳理后我们一起来看看游戏的“颜值”表现如何!背靠2K,本身又出自《无主之地》系列的开发团队Gearbox之手,因此游戏本身的质量确实不用过多的质疑,而这一方面的集中体现便在游戏的美工方面,游戏采用了与《无主之地》相近的美漫式风格,同时针对手游用户在人物建模、场景布置以及背景色彩的选用方面做出了一定的修改。因此才出现了我们现在在移动端看到的风格相对偏暖,英雄形象更加可爱的版本。至于音乐方面,还算不错的BGM被游戏中角色中二病满满的口号和喊叫声所掩盖,给人一种好像在玩《魔兽争霸》系列剧情任务的感觉。
正如名称一样,游戏属于一款点击类游戏,而玩家的敌人则是频繁出现在屏幕右侧的杂兵和BOSS,游戏中玩家可以通过花费能量永久召唤英雄到场上帮忙作战,也可以在无英雄的情况下仅凭手指点击进行攻击,相比之下,召唤英雄显然更为有利,每一名英雄都拥有不同的血量和攻击力以及英雄技能,随着过关数以及能量的不断积累,玩家可以在游戏中解锁以及召唤更多的英雄,而站场上最多5个英雄的设定,也让玩家在众多给力队友的选择上要格外的注意,相信这也应该是开发团队对玩家策略的另一种形式的考量。此外,无论是手动攻击还是英雄都可以通过能量进行升级,而升级的同时,游戏也会根据我们目前的击杀形式来解锁一定的成就。
操作方面本作并没有难道玩家,因为随着英雄等级的提升,后期完全凭借着英雄的自动攻击就能够对付一般的BOSS了,而前期的手动攻击,也只需轻轻点击屏幕即可完成。而至于游戏的界面设计方面,就显得比较杂乱了,这还不是说全英文的界面难以理解,而是指游戏中各类选项的位置被安排的比较“非主流”很难去找到。这会给初次尝试体验这款游戏的玩家造成比较大的困扰。
当然,游戏最大的尴尬莫过于玩法上的前后差别巨大,前期的疯狂点击与后期英雄成型之后的坦然挂机让游戏的可玩性分成了截然不同的两端,给玩家一种拦腰折断的感觉。
综上所述,游戏出色的美术功底让它给与玩家的第一印象相当的不错,不过前后玩法的巨大变化也让本作的游戏性略显尴尬,再加上本身点击类游戏在内容方面就是比较薄弱的,这就导致了不少玩家在经过了一定时间的试玩后果断将其删除,而本作也难免将成为只能存在与玩家手机中几天的“保质期游戏”。因此,如果屏幕前的您是一位点击游戏的爱好者的话,那么本作还算是一个不错的选择,但如果您是因为《为战而生》这款游戏而认识本作的话,那么游戏的体验可能并不怎么美好。以上就是小编带来的《为战而生:点击》优质的场景布置以及背景色彩的选用全部内容,更多精彩内容敬请关注飞鹏网最新报道。