《INKS. 彩墨弹球》休闲娱乐元素和艺术绘画元素相结合 (1)

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开发商 State of Play Games 出的新作向来令人放心,这家来自伦敦的独立工作室凭借《Lume(爷爷的灯光)》和《Lumino City(爷爷的城市)》两款优质作品博得业界的尊敬,而《Lumino City》基本可以称作“最具工匠精神”的游戏之一了,因此新作《INKS.》公布之初就受到广泛关注,早早被列入了“精品候补”的名单。《INKS.》讲述的是一个弹珠球绘画的故事……不是,其实它并没有什么故事,这货的本体就是一个休闲向弹球游戏,不过和我们印象中各种电子风未来风金属机械风闪来闪去发出各种“哔哩哔哩”音效的弹珠台不同,这个弹珠台,有些另类,有些文艺,有些恣意洒脱,当然还可能令你有些看不懂它的画风。下面就和小编一起来看看这款游戏到底如何吧。

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游戏把大家非常熟悉的休闲娱乐元素和艺术绘画元素结合在一起,创意十分独特,超过 100 个关卡划分为不同的类别,除了最后一个大关之外,其他大关都可以自由进入尝试,不必按照顺序一个一个过关,也不用煞费苦心去追求三星过关或者完美过关,所有的关卡陈列在界面上,就像尚未着色的画布等待着你去发挥,而过关之后,又像是一幅幅完成品安静地展示着。

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弹珠台游戏嘛,玩起来当然都是用下方两个挡板把小球弹起来,击打到桌面上各种得分点得分,只不过在这里没有得分点,而是在弹珠台上不同的位置分布着一些颜色块,当弹珠撞击到色块区域,就会喷射出对应的颜色,就像一沓彩色墨水“啪叽”洒在你的画纸上那样,而你需要把当前弹珠台上所有的颜色都击打喷射出来才能过关。

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游戏将“色彩”这个特色做了十足,每一次喷射的顺序、墨量的不同,各种颜色混搭叠加在弹珠台上的效果,虽然凌乱,但是又有几分艺术逼格,就好像那些大师的抽象画,看不懂也要在内心里佩服一下。

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而细节上处处体现色彩作画的主题,比如小球扮演的角色,一般弹珠台游戏小球无非就是各种撞,它本身是没有什么特性的,但是《INKS.》里面,每出一个球,就会变化一种颜色,从第一颗球的橙红色到浅绿色、大红色,如果持续地丢失球,虽然本关不会失败,但是弹球会变成黑色。球的颜色对你的“画作”有什么影响呢?那就是每一发弹射,小球的轨迹都会留在弹珠台上,相当于留下了自己的“墨迹”,而红色的球留下红色的线条,绿色的球留下绿色的线条,黑色的球……那就只能留下黑色的线条了…

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当你使用的球数越多,你留在弹珠台——或者说画纸上的线条就越杂乱,并且黑乎乎的,如果你只用一个球,并且三两次弹射就完成关卡,那么画纸上的线条就是清晰明亮的。

看懂了吗?这个就是你用玩弹珠台形式留下的色块和线条组成的艺术作品。通过每一张“画”的不同,就能直接分辨出你这一关拿到的是高分还是低分,妙就妙在,这游戏并没有任何分数。

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作为一款休闲游戏,本作的平衡性做得也很好,不会让人因为难度过高而失去尝试的勇气,也能让你在不断挑战中收获乐趣,最重要的是,你可以打造自己的个性色彩作品,就好像艺术家灵感迸发挥墨于画布上一样,创意和交互体验值得称赞。

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