在刚刚过去的本周四,曾经开发过人气休闲小游《气球猫》的开发团队 C4M Prod 为全球的玩家带来了一款全新的作品《 Battleplans 》(战争计划)根据开发团队自己的说法,他们将两种游戏的模式进行了一定程度的融合并希望以此来创造新的游戏形式,从而带给玩家前所未有的游戏体验,那么这款听起来神乎其神的作品究竟表现如何呢,下面不妨让我们一起来看看。

《战争计划》评测:玩法野心不小游戏仍需锤炼 (1)

如果想让玩家对一款游戏产生兴趣的话,那么视觉方面的表现一定不能含糊,虽然如今不同的画面风格都自成一派并且都有着不少的信徒,但具体到任何一款游戏当中,制作是否精良还是显而易见的。而在本作当中,开发人员对于游戏画面的处理就做的不错。自成一派的色调选用加上简单设计的角色形象。让本作与其他游戏相比,有了很明显的“个人风格”。而对场景中火堆、海浪等动态景物的细致刻画,也让游戏虽然失去了靓丽颜色的衬托,倒也让人感到舒服。

《战争计划》评测:玩法野心不小游戏仍需锤炼 (2)

《战争计划》评测:玩法野心不小游戏仍需锤炼 (3)

剧情方面,为了凸显主人公正义的地位,游戏依然在反派的选择上启用了我们所熟知的老戏骨“骷髅大军”,而这一次,游戏中玩家所率领的正义军团将要在骷髅王统帅的亡灵军团手中将沦陷的岛屿一一收回。而与之相对的,骷髅王也动用了手中的一切力量来为玩家的征服之路设置了重重的障碍,并且将最终的神奇放在了自己的身边亲自看管,而与此同时,与你同行的其他英雄也将会为了各自的发展与壮大,向曾经的同伴 残忍的挥下屠刀。就这样一场有关正义与邪恶、荣耀与使命的战争就此开始了。

《战争计划》评测:玩法野心不小游戏仍需锤炼 (4)

初见游戏的核心玩法,相信很多玩家都会跟小编的想法一样,认为这是一款与《COC》非常相似的游戏,但经过了一段时间的体验之后,才发现游戏中最大的亮点莫过于全新加入的RTS(即时战略游戏)玩法。游戏中每一名玩家都拥有自己的基地,并且基地内的设施可以通过升级来得到提升。但这些基地建筑最大的作用,也不过是为我们提供额外的资源获取以及兵员上的补充。游戏中最核心的玩法还是要说即时策略部分。在游戏中,玩家需要进行登岛作战,而判断任务胜利与否的标准就是在1分钟时间结束时,玩家实际操控的点位(岛屿中一共有3个)能够达到2个。当然在占点的过程中,我们会受到骷髅军团的阻击并且全部占据的点也有可能被敌人重新夺取,因此根据兵种的相互克制以及对路线的选择就显得格外重要。

《战争计划》评测:玩法野心不小游戏仍需锤炼 (5)

游戏中玩家登岛的队伍是以军团的形式出现,每个军团都包括一名英雄以及若干名士兵,英雄和士兵都可以通过建筑升级,并且英雄还能获得额外的攻击技能以及天赋属性,这就有点像我们曾经玩过的《魔兽争霸3》,只不过这里为了简化玩家的操作,将这些技能以被动的形式展现。而在玩法上,除了类似战争迷雾的地图设计以及每一大关还有众多福利小关之外,既可以挑战副本中的高难度BOSS,又可以与好友来一场对战的设定也是乐趣十足。

《战争计划》评测:玩法野心不小游戏仍需锤炼 (6)

至于操作方面,相比起传统的RTS游戏,本作在参考了移动端玩家操作习惯的基础上设计出了一套极为简便的操作流程。游戏中,当玩家顺利登岛后,每一个兵团都是分散的,而我们只需要用手指拖动兵团就可以控制他们的位移,当然在进入敌军攻击范围内后,双方便会自动开战,而此时移动选项也将被锁死,直到一方兵力消耗殆尽为止。如果战斗结束,玩家手中仍然有兵力,则可以安排这些兵去抢占下一个点。最后在结算的时候,按照玩家占点的数量决定胜者。不难看出游戏的操作还是比较简单的,即便是新手玩家也能够马上掌握。

《战争计划》评测:玩法野心不小游戏仍需锤炼 (7)

当然在说了游戏这么多优点的同时,其中的一些缺点和不足也仍然不能忽视。就比如游戏虽然号称是RTS游戏,但一段时间的体验之后,大部分玩家都会发现,在游戏中,玩家几乎绝大多数的时间都花在了升级的等待时间上,丝毫没有畅爽对战的乐趣。而游戏中的升级所消耗的时间跨度也非常大,如果玩家不想氪金的话,那就只能花费自己的时间了。

《战争计划》评测:玩法野心不小游戏仍需锤炼 (8)

综上所述,本作新意十足的画面表现力以及创新的玩法着实是令人印象深刻,但与此同时,号称RTS实则仍然是偏向建造模拟的玩法也是让人一脸尴尬。总体给人一种很有野心,但仍需锤炼的感觉。所以对于这款游戏感兴趣的玩家可以一试。