人类之间为了资源不断斗争是再正常不过的事了,而这个题材也被众多手游厂商所利用,Matthias Schindler 新作《NeoWars》就是一款以扩张领土,争夺资源为题材的作品,在这里我们将会通过一种对推式塔防的方式来不断提升自己在宇宙中的地位.
游戏画面:7.5
游戏音乐:7.6
游戏操作:7.3
游戏内容:7.8
游戏创意:7.7
综合评分:7.5
既然把空间背景搬到了宇宙,那么想必游戏会带有浓浓的科幻色彩,在试玩之后这一点得到了证实。虽然没有中文剧情,不过大致的意思还是不难理解的,反正资源是首位,没有资源就无法存活下去,至于所有阵营统一,呵呵,这是不可能的事。
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丰富的资源蕴藏在各个星系的各个星球中,同时这是游戏关卡的划分依据,接下来我们就要一颗一颗星球进行占领。游戏的画风可以说有些标新立异,不管是星球还是人物,只要出现在画面中就会变得有棱有角,不过这并没有影响画面的美感,反倒是传递出了更多的未来感。
每一关的场景都不大,我们要做的就是用资源来生成更多的资源,起初敌我双方都会各自有自己的资源基站,然后玩家需要通过划动的方式将该基站与未开采的资源点进行连线,当我们对一个资源点投入足够的资源之后就会建立起一个新的基站,这就意味着我们已经占领了这个新的资源点。
当然了,只要敌人一天不除,那么我们的资源就有可能被掠夺,我们需要通过建立一个资源传输网络来把所有的资源都集中到前线,与敌人进行资源数量比拼,其实这个可以看成是以往对推式塔防的兵力调度和补充机制,在这里只不过是换了一种表达方式罢了,因此从上手的角度来说并不难。
一开始我们只用面对一方势力,而到了后期,我们有可能同时面对多个敌人,敌人的攻击目标比较随机,也就是说游戏的变数比较大,这一点确实值得点赞,不到最后一秒都不知道谁是赢家。为了更好地展开圈地抢资源活动,我们还可以利用一些道具来进行辅助,比如防御道具、资源加速采集道具等等,不过一旦这些道具用完就必须要掏钱补充了,至于划不划算,那就要看个人是否真的钟爱这款游戏了。
从方方面面来说,《NeoWars》的核心玩法就是那个对推式塔防,资源的补充与调配是否合理是决定成败的关键,因此从模式来说没有太多的新鲜感,好在开发商在画面上下了不小的功夫,在保证观赏性的同时,战斗的策略性也得到了体现,感兴趣的同学可以来试试。