手游大厂 SE 的和风幻想 ARPG 新作《武士崛起(SAMURAI RISING)》上周登陆日区,该作在宣传的时候以华丽和风世界舞台和 11 种职业培养为卖点,令人好生期待了一番。游戏上架到现在经过几次 BUG 修改和维护更新,总算能愉快地玩下来了,活动也开了。那么它到底能不能算作 SE 年度大作呢?好吧,感觉标题已经剧透了,那么就来跟小编一起看看本作看起来很美但是一上手玩起来就翻船的具体原因。

首先游戏开启之后的封面大图真心很漂亮,画风和人设都有几分《勇气默示录》的味道,各个职业的角色立绘也非常华丽。但是进入游戏之后,除了剧情对话之外根本没有角色立绘啊!而且立绘也只有几个主要人物的,根本没有职业人物的,无论是游戏主界面还是编辑队伍还是抽卡系统还是战斗,全部是 Q 版 3D 小人,虽然 3D 小人也很可爱,但是这种风格的人物建模在现在的手游中实在是烂大街,所以画风上的特色,几乎相当于没有。

《武士崛起》评测:玩起来就翻船 (1)

反倒是游戏背景音乐非常大气,值得一听。

作为一款 A·RPG,本作当然也是强调手动操作的,战斗操作主要有拖动、滑动和点击这三种。拖动可以移动角色,在进行拖动操作的时候,屏幕中会出现一个白色的圆环,圆环边上会延伸出一个白色的箭头,箭头所指方向即角色移动的方向;滑动可以让角色进行翻滚,用这种方式可以进行走位,以此躲避敌人的攻击;点击屏幕角色就会进行普通攻击。

《武士崛起》评测:玩起来就翻船 (2)

随后的战斗中,解锁更换角色和角色技能的玩法会稍微增加乐趣。《武士崛起》是 3 名角色为一组进行战斗的游戏,开始单人副本之前,还可以选择一名支援玩家,最终组成 4 人的战斗小队。战斗过程中可以切换自己控制的另外 2 名角色,支援角色会自动跟随进行战斗。

《武士崛起》评测:玩起来就翻船 (3)

屏幕左上角的头像为当前控制的角色,还会显示其 HP 和 MP 的数值,除此还有一个菜单按钮;屏幕右上角是当前副本的地图,除了显示行进道路之外,还是用小图标显示敌人、资源点、支援点和 BOSS 点,小地图下方是进行自动战斗的按钮;屏幕中间是控制区域,在此区域可以进行拖动、点击和滑动的操作,完成对战斗角色的操作;屏幕左侧偏下是可切换的角色头像;下方是当前控制角色的技能按钮。游戏支持竖屏和横屏两种模式,战斗过程中玩家只要横置设备,画面就能变成横版的了。虽然场景贴纸和建模还算精细,但是简单图形构成的按键,和这些严重多边形化的人物、怪物,还是感觉很不给力。

《武士崛起》评测:玩起来就翻船 (4)

不得不吐槽的就是固定视角以及自动锁定敌人的设定。固定视角有一种一路向北的耿直感,稍微翻滚几下就会让 BOSS 滚出自己的视野。好在游戏还有自动锁定敌人进行攻击的设定,既然无法调整视角,干脆也不要费心去调整视角,只要结合移动和攻击,就可以快速回到攻击 BOSS 的模式。

战斗过程其实没能突出多少动作快感,基本上就是不断的点击点击点击完事,完全不需要怎么操作。甚至可以一键开启自动战斗,然后喝喝茶抠抠脚上上厕所。而 BOSS 战本来应该做得相当惊险刺激,却因为蹩脚的操作玩家基本没办法很好的躲避,也不能做出溜 BOSS、快速绕背之类的动作,就是上去一顿硬怼,等级低的话被 BOSS 怼掉半血,等级高稀有度高的,直接就能把 BOSS 怼死。模式近似于《白猫计划》,但是比《白猫计划》要无聊。

《武士崛起》评测:玩起来就翻船 (5)

有关讨伐 BOSS,还有一点不得不说的就是部位破坏的设定。在《武士崛起》中,有一种被称为“荒神”的 BOSS,这些 BOSS 在进入战斗之前,会出现 BOSS 可破坏部位的图纸。战斗过程中可以长按点击荒神,锁定攻击部位(实际上这个操作也很迷)。在战斗中破坏了荒神的部位,在战后结算的时候会多出一项名为“荒神部位破坏报酬”的奖励。

《武士崛起》评测:玩起来就翻船 (6)

游戏中除了主线副本和活动副本之外,还有一个特殊地图副本。玩家平时打关和村庄移动的时候可以获得奖励地图,在主界面上方,也有一个地图按钮。点进去之后,可以进行特殊地图副本的战斗,这些副本就是收集御魂和宝珠的最好途径。

说完了无力的战斗部分,我们再来说说坑爹的养成系统。在我们的习惯中,一款刷怪战斗游戏砍怪升级是最基本的设定,但是《武士崛起》的任何战斗(单人或者组队副本)都无法增加角色的经验值,更不要说提升角色的等级。想要强化并提升一名角色的等级,必须收集不同颜色、不同等级的御魂,分别是红色物攻、橙色物防、紫色魔防、蓝色魔攻、绿色 HP 以及黄色 MP 这六种。御魂是相对应颜色的火种形状素材,消灭敌人便可以获得御魂。但是,想要强化角色不光要消耗御魂,还要消耗宝珠(除了银币外另一种货币)。所以玩家遇到最头痛的情况就是御魂收集够了,但是宝珠却不够。

《武士崛起》评测:玩起来就翻船 (7)

至于游戏前期宣传的多样化职业特色,其实根本不能算职业养成,就是去抽卡池抽卡,抽到什么职业你就能用它组队来玩什么职业,装备种类也少得可怜。至少前期没有任何养成点,有高星等角色就牛逼,什么职业都是如此。在角色养成界面,还有继承和觉醒两个功能。继承从其他角色那里继承一个全新的技能;觉醒就是将两个相同的角色进行合成,以此提升角色基础属性。当然,想要体验这两个玩法,必不可少的就是要拥有更多的角色,于是不得不进行抽卡了。

《武士崛起》评测:玩起来就翻船 (8)

游戏的村庄系统原本看起来有几分新意,通过扔骰子来决定前往什么建筑,获得怎样的奖励。骰子最多积攒 3 次投掷机会,隔一段时间回复一次。在玩骰子的过程中可以获得御魂、银币、宝珠等素材,若是停留在某个武器的道场,可以消耗银币提升该道场的等级,之后我们所持有该武器的攻击力就可以提升。问题来了,3 次投掷机会用完了怎么办?除了等待之外,还可以消耗 100 钻石在进行投掷,氪金最低档价格为 120 日元(约合 6 元人民币)120 枚钻石。所以,想要不断掷骰子?氪金吧少年!

基本上这款游戏也给 SE 今年整个上半年的手游质量做了一个盖棺定论,除了移植游戏之外,SE 近来努力培植的新 IP 都没有彰显出多大的能力,玩法缺乏深度,画面表现甚至没有一个能重现去年《MOBIUS最终幻想》带来的惊艳,讲真心里还是很失望的。加上日系手游在国内越来越低的吸引力,这类游戏若非做到足够出色,否则很难掀起人气,还是继续等待奇迹吧。