《敬畏忍者》评测:且看我忍法大复古之术 (1)

既然复古,那么自然就要来到那个虽然已经被穿越的千疮百孔,但仍然活力十足的红白机时代,而本作在音画方面做出的努力也正有向那个时代致敬之意。横版卷轴的通关流程结合整体游戏画面上使用的像素风格,让本作看起来相当有“时代的气息”。不过虽然是像素,但游戏中角色的出招等动作却并没有那么僵硬,跳跃、手里剑抛射等动作都帅气十足。至于游戏中的配乐,自然是风格相当魔性的8bit电子乐,相信经过了“小霸王”一统江湖时代的玩家只要进入游戏,都会有一种回到过去的感觉。

《敬畏忍者》评测:且看我忍法大复古之术 (2)

有忍者的登场就意味着周围可能存在着某种黑恶势力,而在本作当中,正邪双方的恶战也将继续进行,只不过比起以往刺刀见红、长枪大戟的硬碰硬不同,这一次咱们的忍者终于回归了传统,成为了真正意义上的“地下工作者”。虽然在紧要关头也可以通过刺杀对方等手段获取胜利,但在大多数情况下,玩家被委派的任务都十分简单,在掌握了基本的操作之后完成起来难度并不大。

《敬畏忍者》评测:且看我忍法大复古之术 (3)

游戏在整体节奏上并没有通过关卡来对玩家的流程进行限制,而是采用了类似组织中上下级的关系,以委派任务的方式进行。游戏中身为组织忍者的我们能够接到包括“暗杀”、“渗透”、“破坏”、“刺探”等任务类型,这些任务都很好理解,比如暗杀就是消灭规定数量的敌人,而渗透就是在游戏中按照规定移动相应的距离。玩家只要满足了任务的条件就算过关,过关之后我们能得到宝箱、游戏内金币以及经验等报酬,这些对于角色等级以及属性等方面的提升很有帮助。

《敬畏忍者》评测:且看我忍法大复古之术 (4)

当然,为了进一步的丰富游戏内容,本作也添加了其他元素,比如各种样式的手里剑可以满足玩家的收集需求,而对同一类任务在难度上的等级划分也能让玩家可以根据目前自己的真实水平而选择想要执行的任务,这样做就避免了前期过难的任务,让玩家打退堂鼓。不过谈到这里,还是想要稍微的吐槽一下游戏内不同等级任务的奖励相差不多这一问题,这样的设计让游戏看起来缺乏了一些挑战性。

《敬畏忍者》评测:且看我忍法大复古之术 (5)

至于操作方面,游戏正式开始前的一套“图文+亲自演示”的组合拳将游戏的基本操作方法完整的演示了一遍。游戏将屏幕一分为二,单击或连续点击左半边屏幕可以使角色施展跳跃以及连跳身法,而跳起后按住下滑键则可以对目标进行滑行攻击,至于屏幕的右侧,点击就能够放出手里剑,这也使玩家在游戏中唯一的一种远距离杀伤手段,值得注意的是,无论是滑行攻击还是手里剑都是有CD时间的,虽然两者不同时消耗,但恢复的速度也无法让玩家“任性地”挥霍。因此根据攻击单位的不同而选择合理的攻击手段才是王道。

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至于游戏中的氪金项目,实话说还是比较少的,只是玩家通关后所获得的宝箱解锁需要冷却时间,而这种冷却时间还比较长,如果玩家想要快速得知其中是什么,那就只能消耗紫色的钻石(氪金货币)来搞定了。

综上所述,本作极具复古意味的构想让玩家感受到了曾经红白机时代忍者游戏的玩法,并且在操作方面,多种花式操作也能够满足一部分玩家“爱秀”的特点游戏的玩法多样又不怎么暴力,总体来说还是很值得一试的,感兴趣的玩家千万不要错过。