在人们刻板的印象当中,童话往往成为了小孩子们的“专属资产”。可实际上却并非如此,很多童话故事中所表达的爱、希望、或者世间的冷漠与孤独甚至是入了社会的所谓大人们都会有所受益。如果屏幕前的你对这个观点并不相信,那么不妨品味一下来自游戏制作团队 Oleg Batrakov 带给玩家的《The Little Fox》(小狐狸)吧,因为无论是立意还是游戏性,只要是你想要的,它都有。

《小狐狸》评测:用另类的跑酷书写一段成人的童话 (6)

游戏采用了时下非常时髦的3D技术,让整个画面看起来更加的立体、直观。同时这种直观又并不代表圆滑,因此,我们可以从游戏中看到棱角分明的角色形象和场景景物。当然这种角色塑造方式可谓是一招险棋,稍稍偏右则会被诟病建模的粗糙,而反之偏左又必定会夹杂着一种粉饰过的意味。至于整体冷色调的颜色选用,我们大可以看成是开发者对环境的一种渲染,同时,游戏画面特有的磨砂质感也像极了我们以前的老式电视机。最后涉及游戏的音乐部分,空灵悦动之声不绝于耳,虽然只是简单几段旋律的重复运用,但也没有丝毫违和,代入感很强!

《小狐狸》评测:用另类的跑酷书写一段成人的童话 (5)

《小狐狸》这款游戏取材于法国作家安托万·德·圣·埃克苏佩里于1942年写成的著名小说《小王子》,只不过这一次故事的主角不再是代表着希望与爱的小王子,而是更有学识的狐狸。为了找回小王子,狐狸踏上了一段段充满惊奇的旅程。并最终在努力过之后终于取得了成功。值得一提的是,由于小王子穿梭于各个星球,因此本作在关卡的设计上也基本以星球为单位,打消了玩家出戏的念头。

《小狐狸》评测:用另类的跑酷书写一段成人的童话 (4)

聊完剧情,我们在一同看看游戏有哪些具体的内容,首先在玩法,虽然本作依旧是一款跑酷的游戏,但这一次,在视角上的创新倒是给了玩家一些“熟悉的陌生人”的既视感。这次的视角由以往的背后斜上方45度角或侧面直接变成了俯视角,让玩家能够拥有更大的视野优势。同时原有的跑酷跑道也完全有规则的六边形拼接而成。尽管周边景物迷人,但一旦角色出了六边形的范围,那么等待玩家的就只能是从头再来了。

《小狐狸》评测:用另类的跑酷书写一段成人的童话 (3)

游戏的关卡在上文中已经交代过了,而至于通关条件,自然也非常的简单,零散分布在跑道上的钻石是我们唯一可以用来收集的道具,而在每一关当中玩家最终要到达的终点都相对固定,至于路程的远近就要看玩家自己的选择了,好在不同道路的差距并不是很大。完成100%的路程后,游戏会自动解锁下一个关卡,至于能走到哪里,还要看各位玩家的水平哦!(小编我至今还挣扎在第一关)

《小狐狸》评测:用另类的跑酷书写一段成人的童话 (2)

至于操作部分,游戏最大的特点就是放弃了跳跃和下蹲两个跑酷“标配”。因为角色始终处于奔跑状态,所以游戏中实际上玩家真正需要操作的只有点击左右两侧来控制角色的方向。至于跳跃,到了规定的地点自然有机关会弹射,因此不必担心,只不过这“六边形+俯视角”的全新套路让人一时间有点接受不了,好在操作手感还算流畅,总的来说也算优秀吧!

《小狐狸》评测:用另类的跑酷书写一段成人的童话 (1)

综上所述,本作基本跑酷框架之中加入了全新的巧思,让整个游戏看起来与众不同,同时《小王子》童话的足够经典以及整个游戏故事发展的连贯性也让其拥有着很强的代入感。总之,除了不支持中文这一点对国内玩家可能不太友好之外,游戏本身的质量还是可以的。如果玩家感兴趣的话,可以在苹果商城以18元的价格购入并体验一番。