由台湾独立游戏开发团队“诺西游戏”制作的原创音游《Lanota》已于本周四登陆iOS平台。游戏童话般的美术风格、精彩且富有深意的剧情设计以及全新的玩法都让人眼前一亮。而这也说明了国人团队在音乐手游这一方面再次取得了重大的突破。
“人类在神圣的沉默中学会了历史”
游戏用这句简短却在黑色布景下格外刺眼的语句交代了剧情的梗概。在整个世界遭遇“静默化”之后,原本以“音矿”作为能源维持生存的人类世界陷入了一片沉寂,而这种沉寂也让世界失去了本来的色彩。菲西卡,一个知识渊博的女孩,受研究所之托制造了音矿调律模拟器,用来给世界上“陷入静默”的音矿重新调律,好让它们能够再次被人类所用。里莫则是一个极具音乐天赋的少年,每天弹琴唱歌过着无忧无虑的生活。两个人一起行走在村庄、密林、河谷、海滩之上,一边用心感受着世界,一边用手上的工具给音矿调律,让这个已经荒凉不堪的世界重新焕发生机,而这正是游戏故事的主线。
《Lanota》用大量的暖色凸显了其如童话般优雅的美术风格,而日系且精致的人设加上手绘风格的地图、插画也让本作在花样繁多的音游作品当中显得别具一格。再结合静静流淌于背景之中的治愈系BGM,整个游戏给人一种温暖而宁静的感觉,它不属于任何一个特定的年龄段,毕竟无论何时,你都需要一本属于当下的童话。
作为一款音游,其中的音乐作品的质量自然是相当重要的一个内容,而在这方面,《Lanota》却一反常规音游“曲库无限大”的特点,走出了自己小而精的风格,根据关卡推演而逐渐呈现的十几首歌曲涵盖了民谣、流行、摇滚等多种曲风,而在语言方面,中、英、日三种旋律也是切换自如,无论是轻灵悦动的女声吟唱,还是饱含着不羁与狂放的金属摇滚,只要你喜欢,这里都能找得到。
正如上文说道的二人结伴的旅程,游戏在玩法上也是通过关卡的形式将这一段历程逐段地交代给玩家。这些关卡以篇章的形式被绘制在地图之上,游戏会根据玩家在关卡当中的表现给与“音矿”作为奖励,每一关都有一首独立的曲子,每首曲子都有三种不同的难度,并且对应这相应的成就,比如分数突破90000或者失误不超过20次等。游戏的演奏模式分为“tone(旋律)”和“purify(净化)”两种,其中前者就是我们熟悉的常规音游模式,而后者则更像是“死亡模式”,如果失误太多会直接造成强制性的Game Over。当然,音符下落的速度是可以通过选关时的数字调节的。
说到音符方面,《Lanota》在包含了传统音游中常见的点击式(Click)、长按式(Rail)、接取式(Catch)之外,还加入了专门针对触屏设计的拨弹式(Flick),拨弹式音符分为红色(上挑音符)和绿色(下拨音符)两种,分别需要玩家朝调律盘内、外滑动来接取。计分方面,本作很传统地采用了3档制,从高到地分别记作Harmony(和谐)、Tune(音准)和Fail(漏音)。
《Lanota》最大的特色就是跳脱了传统下落式音游的既定框架,将整个谱面做成了动态的圆盘。在音乐响起之后,谱面会随着音乐的旋律在屏幕上无规律的移动。同时音符的走向也是跟着节奏由圆盘中心向四周飞出。也就是说不断跳动的音符将有可能出现在玩家屏幕上的任意一个点。灵巧的上下波动、有节奏的双手点击、手指随着长按音符在旋律的圆盘上优雅的转圈,最后伴着歌姬那或深邃或迷离的乐章回响耳畔。指尖精灵立于圆盘之上,整个游戏极富美感。
最后,游戏在剧情上还分成了主线与支线两种,主线部分目前包括序章和第一章,而支线部分则需要玩家通过游戏内购以25元的价格解锁,虽然目前游戏的内容并不多,但开发商承诺将会在接下来的时间当中,陆续补充剩余章节的内容,而剧情的走向又将通往何处,值得期待。
综上所述,《Lanota》作为一款画风优雅、操作独特、旋律动人的音乐手游,自身的质量的确非常出色,同时创新性的谱面设计和玩法也让人眼前一亮。再加上游戏叙事时自带的中文,完全消除了玩家的阅读障碍。虽然目前看来剧情方面还是有些羸弱,但开发团队的承诺也让我们有了期待,目前《Lanota》已经登陆苹果商城,售价12元并且内置25元的支线内购,总之如果你是一名喜欢音游的玩家,本作值得一试。