“塔防”作为PC以及移动端最早的一批游戏类型,到现在已经发展的相当成熟,而也正是这种相对的成熟造成了如今此类作品的千篇一律。不过今天小编想向各位介绍的《地牢塔防(Dungeon Warfare)》则有着不一样的特色,想知道是什么?那跟我来一起看看吧!
《地牢塔防》以长埋于地下的地牢作为主题,通过游戏偏灰暗与阴沉的颜色搭配巧妙的刻画了这一特色。同时在观察角度上采用了俯视角,虽然比不上《兽人必须死》等第一人称视角来得有冲击力,但对于整个战局的把控还是要好上不少的。整个游戏在画风方面选择了对配置要求低且更加自由的像素风格,但如果玩家认为“像素=低幼”的话那就打错特错了,实际上游戏中断肢、飙血等“限制级”画面一点不少,堪称像素之下的暴力美学。至于音乐方面,标准的电音倒也符合整个场景的风格,虽无惊艳之处,但也在及格之上。
现如今啊,不扯上点剧情都不好意思讲自己是一款游戏。这一点在本作当中也同样适用。只不过相比起以往作为探险主力军的我们,这一次则需要化身成为地牢城主,打倒贪婪的冒险者从而保卫地牢。而游戏为玩家设计的思路也非常简单,想成就传奇霸业当上地牢之王吗?如果想,就在每一关都成功阻击冒险者,钱和装备我们有的是,但是梦想你有木有?不难发现虽然剧情也是简单的一笔带过,但有总是好过没有的。
本作在玩法上基本与传统的塔防游戏相同,玩家需要在规定的地图当中通过设置各种各样的陷阱和机关来保护传送门,而敌人则会选择最短的路径来进攻它。游戏的传送门有血量的设定,一个敌人成功进入则扣除一点血量,当血量清零则任务失败。在游戏开始之前系统会提前通过一条蓝色的线告诉玩家敌人所要走的路线,我们可以通过在指定区域点选的方式来安排陷阱。游戏中敌人的行进线路不止一条,因此随机应变就成了玩法中的关键。此外,由于陷阱需要花费金币购买,而金币除了开始时系统赠送以及消灭敌人获得之外并无他法。所以可千万别忘了资源配置哦!
当然除了与传统塔防相似的玩法之外,《地牢塔防》还有着比较有趣的三个特点,首先游戏中引入了类似于《英雄联盟》等游戏中的符文体系,玩家在每一关之前可以选择带上有增益效果的符文来增强在游戏中的收益。这些符文一般会在游戏中的固定关卡中出现,通过此关就可解锁。其次,游戏中的陷阱与敌人种类也非常多,敌人倒是很好理解,主要在移动速度、血量等方面有所区别,而陷阱方面则大有文章,不仅包含了地刺、箭塔等传统标配。还新加入了路障、推板、捕兽夹、钩锁等,玩法多样。最后,游戏中引入了地形杀,场景中的巨型滚石、河流、岩浆都能够成为杀敌的利器,配合能够改变地形以及强制敌人改变行动路线的陷阱,一场塔防大战往往会变成敌人排队送死的滑稽戏码。
游戏采用了一次付费,不含内购的消费方式,所有的升级陷阱所需要的钻石都由玩家通关后系统赠送。关卡固定,数量也就有限,当然,我们可以通过对一定关卡的重复通关获得多余水晶,但想要将所有的陷阱以及属性全部加满,还是挺吃紧的。
综上所述,《地牢陷阱》作为一款创意十足的塔防类游戏,能够让玩家体验到以往塔防游戏所没有的乐趣,虽然偏暗的颜色可能在一定程度上影响了玩家的游戏体验,但总的来说,游戏的操作、玩法、陷阱的种类等方面都是非常出色的。作为一款杀时间游戏最好不过。目前本作已经上架苹果商城国区,售价为25元且不含内购,游戏质量不错,感兴趣的玩家可以一试身手。