Wall West 早些时候曾推出过 3 部作品,但是综合质量和可玩性都不高,于是 Wall West 酝酿推出了一款名为《乔治:黑暗恐惧(George: Scared Of The Dark)》的作品,这款游戏一改以往,从画面和玩法上进行了重新设计,并且还获得了不少知名媒体的点赞。
Pocket Gamer、Snappzilla、Pookybox、Gamemob 等外媒都给予了这款游戏不错的评价,甚至认为这是最好的平台闯关游戏,这样的评价有没有水分还是要体验过才知道。首先在画面上确实是有了质的飞跃,虽然场景构建要素不多,但是灵活变换的色彩能够给人带来足够的新鲜感,而我们的主角乔治则是一只白色的幽灵,它此行的任务就是要逃出黑暗的掌控。
相比其他横版闯关游戏,本作的关卡确实不多,但是关卡流程长度以及挑战性都要比其他同类游戏高出许多。游戏玩法很简单,每一关你需要跨越各种障碍抵达终点,进而一层层揭开更为深入的剧情,说实话如果这款游戏没有剧情支撑的话,是不可能获得那么多媒体点赞的。
剧情的植入一方面也是为了激励玩家不断深入,这样的手法在很多游戏中都有运用。操作上其实也没有什么特别需要注意的地方,点击可以跳跃,向右划动可以让主角冲刺,向左划动则是向后刹车和冲刺,可以说都是非常直观明了的操作设定。
在我们冒险的途中,会遭遇各种叫不上号的小怪物,它们的移动方式和出现方式都有些不同,可以是不规则跳跃,也可以是一个劲向你冲来,甚至有些怪物会直接从天上掉下来,打玩家一个措手不及,而我们的主角一路狂奔马不停蹄,要么跳跃要么冲刺要么向后缓冲一下以避开这些障碍,虽说避让的方法很多,但是真正操作的时候还是要眼疾手快的。
需要提醒的是,这些怪物并不能通过踩踏来消灭,游戏全程主角就是一个玻璃人,触碰怪物就会丧命,掉落台阶同样如此,由于游戏节奏较快,因此存活率并不高,这就解释了为什么游戏的关卡数量不多,原来这就是一款虐人游戏,虽说我们可以通过收集骷髅来购买各种道具,但是闯关成功的关键还是在于操作,况且这些道具卖的也不便宜。
总的来说这款横版闯关游戏确实很有挑战性,我更愿意把它看成是虐人作品,看似画面友好的背后实则是地狱般的难度设定,而整个挑战过程我们能做的并不多,也就是说玩家无法通过技能、打斗等内容来获得视觉上的享受,至于媒体们普遍的高评价,小编认为还是有些水分的。