《剑侠世界》评测:可能是迄今最不同流合污的MMO手游 (1)

西山居将《剑侠情缘》IP 投放到移动平台的第二作,距离剑侠情缘手游三部曲的第一部只隔了短短两个月。上一部《剑侠情缘手游》虽然曾经在排行榜上火爆登顶,但消费巨坑严重影响其口碑。

《剑侠世界》这次是西山居与小米合作联运,显然不如在腾讯平台上来得影响力大,但这款 MMORPG 手游让我们重新认识了西山居这家老牌开发商的研发能力,以及国产 MMO 手游所能达到的全新水平。你可以不玩,不过如果你关心国产手游的进化变革,想知道国产手游今后该走什么样的商业道路,那请看一看我们奉上的《剑侠世界》评测。

首先说实话,本作测试的时候并没有多少人看好,因为它在一众主流的国产 MMO 手游中显得异常非主流,宣传的重点都是外观、动作交互、情缘之类的元素,感觉从《剑网三》上搬过来的玩意套在手游里骗骗体验。然而真正上手之后,才发现实际上人家另类也另类得很有底气。

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手机上的真·3D

iOS 和 Android 端但凡能上榜的 MMO 手游新作,无一不是 3D 高清画质,比如网易旗下的《天下3》、《倩女幽魂》,完美旗下的《诛仙》、《青云志》等作,全部做成了大包体手游,场景、画面、技能特效都力求移动端能达到的极致。

然而《剑侠世界》在这些基础上做得更为强悍,因为前几款手游场景贴图再出色,也只提供给玩家一个欣赏的画框,西山居的《剑侠世界》做到了 360°视角全 3D 场景,无论在主城、野外还是副本地图,玩家都可以通过自由转动视角从不同的角度观察人物与场景。

如果你仔细留心看,那么会发现连角色技能特效也是全 360°贴图,比如武当技能「万剑归宗」,释放出一把巨剑和多把小剑插向地面,而每一把剑都做出了多个面,每一面都是完整贴图。

其次,《剑侠世界》给玩家提供了一个可以深度交互的 3D 世界,以主城——南宋都城临安为例,玩家在主城中的行动不是只能在建筑物中来回跑动,寻找 NPC 交接任务,而是可以自行探索主城的每一个角落。码头和江上停泊的船只是可以登的,布帘、桅杆、锁链是可以踩踏的,水是可以游的,房顶是可以跳上去的,甚至连大桃树的树顶,也可以成为玩家打坐发呆看风景的一个去处。

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轻功系统是剑侠情缘 IP 后期的一个亮点,《剑侠世界》也打造了一个几乎可以称为手游中最完备的轻功,大轻功不仅好看,跃动感十足,身形飘逸帅气,而且更重要的是,它真的可以拿来赶路,玩家只要控制方向摇杆加 6 段轻功连续前跃,就可以“飞”过多数场景,然后再结合自动上马设定,整个大地图跑路也变得有趣不少。轻功系统是剑侠情缘 IP 后期的一个亮点,《剑侠世界》也打造了一个几乎可以称为手游中最完备的轻功,大轻功不仅好看,跃动感十足,身形飘逸帅气,而且更重要的是,它真的可以拿来赶路,玩家只要控制方向摇杆加 6 段轻功连续前跃,就可以“飞”过多数场景,然后再结合自动上马设定,整个大地图跑路也变得有趣不少。

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先不说每天要上线做任务,光是看着画面上一个被锁链囚禁的美男(美女)苍白虚弱地对你说:“师妹(师兄),救我……”你能不去救吗!更甚至你给人家起了自己心目中男神/女神的名字的时候,你能不每天努力推进主线剧情把男神/女神救出来吗!那必须不能啊!

然而有意思的是,当你好不容易经历千难万险把情缘缘救出来,自己却也不幸身负重伤,昏迷不醒,随后,剧情就变成了“以你心换我心”的套路,玩家控制的角色从主角变成主角的情缘缘,前半截你为我深入龙潭虎穴,那么后半截我为你天涯寻医……啧啧啧,作为玩家我只想说,这对苦命的鸳鸯啊。

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其实游戏里不仅是主角师兄妹这一对,几乎每一个 NPC 都很有故事,比如龙五公子对小白默默的保护,轻舟师父和无想师太一段尘封在岁月里的过往,冷月使为玩家信义所感的转变,天忍圣女殷童对神木堂容姐姐细微的关心……等等等等,可能这些只是你在江湖冒险中听到过的一句台词,皑皑白雪里奏响的一缕笛音,加入门派时一次小小的考验,但这些细微点滴,却围绕在玩家周围构筑成一个有血有肉有人气的剑侠江湖。

其实《剑侠世界》也有跟别的手游本质一样的装备升级、经脉(天赋)、护法(英雄),只不过游戏自身提供足够的素材产出,当然就算产出不够你也买不了,乖乖做任务做活动吧。

四 竖屏玩的 MMO

据说《剑侠世界》的竖屏模式是在小米 CEO 雷军强烈坚持下保留和优化出来的,因为雷总极为推崇手机竖屏玩法,所以《剑侠世界》也就有了可以横屏、竖屏自由切换的 MMO 手游界最风骚打开姿势(雷总终于点开自己的游戏天赋树了吗)。

点击左上角人物头像调出系统菜单,下方有个小小的屏幕切换图标,点一下就可以切换。游戏任何情况下都支持横屏竖屏操作,竖屏模式的 UI 也经过特别调整,你可以看到竖屏之后,几乎所有按钮都经过重新排布。另外玩家可以根据自己习惯,设置左手界面或右手界面。

游戏在上线之后,由于以上提及到的可能存在的设计问题以及部分 bug 和闪退等原因,已经让很多玩家流失,这点十分令人惋惜。

《剑侠世界》的亮点远不止上面提及的这些,从很多玩法上看,本作更多的是想要回归到游戏本质上的展现,比如游戏难度、趣味性以及对玩家整体素质的要求;只是这又和当下游戏的快餐化、自动化,和需要顺应大众玩家的普遍习惯之间产生了一定的冲突。

不管怎么说,这款手游至少向玩家证实了一件事:当具有实力的国内开发商愿意去做一个有变化、有质量、有突破的手游产品时,其实他们是可以做得好的。虽然《剑侠世界》不一定就能成为玩家心目中众口一致的好的标准,但在它之后,一定能引发更多游戏厂商去探索新的商业模式,而不再是国产手游千篇一律的样子。