《那兔之大国梦》评测:最时尚的情怀与我们的大国梦 (1)

每一个种花家的兔子都有一个大国梦——光是这一句宣传口号就可以奠定《那兔》手游十足的吸引力。《那兔之大国梦》是《那年那兔那些事儿》改编的第二款手游,在经历第一款手游的“失败”之后,这个在年轻人心目中分量很重的动画 IP 再次迎来新作改编,并且这次原作者麻蛇对游戏质量进行了比之前要靠谱的把关,《那兔之大国梦》至少在完成度和游戏内容上都有了非常大的改观。

在国庆节假期里,相信大家都会从纪录片、电视剧里了解我们祖国自建国以来走过的那些伟大的历程,认识我们国家所取得的辉煌成绩和未来发展的道路。可以说爱国是永不过时的情怀,《那兔》这样优秀的爱国题材,值得在这个时候得到大家的关注,事实上玩家们也做出了这样的选择,游戏上架其实比较低调,没有什么大宣传,但在国庆前夕到国庆期间,依旧登上 App Store 收费手游榜,不得不说多少借到了国庆这个天时地利人和的东风。

那年那兔那些事儿

《那年那兔那些事儿》(简称《那兔》)是由逆行时光创作的一部反映中国近代史的爱国动漫,它以 Q 萌可爱的动物形象生动地展现了上个世纪中国的崛起,获得众多爱国主义粉丝的支持。

手游《那兔之大国梦》则基本继承了《那兔》的动画风格和叙事功力,原班声优团队全阵容配音。游戏并没有照搬动画原有的故事,而是为游戏另外打造专属的剧情,开场动画引用了阅兵式的一段,紧接着用了老军兔对新军兔的交谈来引起游戏主题——在和平年代,我们依旧不能忘记血的代价。就如同动画里所说的一样:“每一只兔子都拥有大国梦”,游戏就这样生动地讲述着峥嵘岁月可歌可泣的故事。

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游戏开始之后玩家可以在三个阵营中选择一个,包括游击兵阵营、冲锋者阵营和黑科技阵营,其实这三大阵营都是有历史原型的,只不过游戏将它们改编为团结一致抵御侵略者的三大力量,不管选择哪一个,目标都一样,那就是赶走侵略者,重新建设一个强大的种花家。

Q萌画风也可以军事范儿

Q 萌可爱的画风,搭配暖色调的的游戏界面,以及萌系圆角 UI 和随处可见的可爱兔子元素等温暖设计无疑令《那兔之大国梦》彻底摆脱了老旧传统军事题材游戏的那种“沉重冰冷”的刻板印象。背景音乐旋律优美又不失大气磅礴,更加贴合游戏整体风格,又与动漫主题呼应,能够让玩家感受到一股浓浓的“那兔”味。

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但是除了这种可爱讨喜的画风之外,游戏又尽量去还原中国军事和中国战争中那些令我们熟悉又陌生的元素,那些当年战场上的主角:汉阳造、三八大盖、MP18、马克、53式……从步枪、冲锋枪、重机枪、狙击枪到迫击炮、榴弹炮、山炮、榴弹炮到后面各种各样的坦克,包括从脚盆鸡、毛熊和鹰酱那里获得的更加高大上的武器装备,游戏中都以图纸的形式体现。

游戏的 UI 和玩法模式也很符合军事战争主题,比如玩家要先用图纸生产出兵种,让兵种上战场,布置好各个兵种的阵型等等。主线副本也结合了战争历史,比如选择游击队阵营的话,主线就是从游击作战、建立根据地到百团大战一步一步展开,里面会涉及很多抗战的著名战役,还会出现大家熟悉的名将。

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除了主线之外,PVE 玩法有野战拉练,PVP 玩法有竞技场、军备争夺、矿山守卫战等等,玩法很丰富。另外游戏的培养(成长)模式还涉及了一套任务+职务晋升系统,玩家通过完成各项任务,从普通一兵逐渐成长为一团之长甚至一军之长,相当带感。

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重在兵种的回合制卡牌

在玩法上,《那兔之大国梦》采用了传统的卡牌玩法以及回合制模式,在战斗时敌我双方的角色会依次进行攻击与技能释放,虽然降低了一定的游戏体验感,但却将游戏的核心放在了策略性上。在游戏中,有着丰富的兵种和装备,不同的兵种间的克制关系也各不相同,而每个兵种根据装备的不同也有着不同的应对方式,这些都需要玩家耗费时间去掌握了解。

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游戏主打策略和军事题材,纯自动战斗的游玩方式较为休闲,玩家要做的就是生产/强化兵种、调整阵型以及兵种职业的配合,虽然是战力说话,但数值策划上吸取了很多经典卡牌的优点。但它有一个显而易见的不足是升级缓慢,扫荡关卡甚至需要 25 级才能开放,加好友需要 27 级,精英关卡也需要 28 级,各种其他功能等级限制过高前期很难体验到,会让玩家失去耐心。

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配合手游不能避免的商城模式,游戏里也有大量的内购充值、VIP 付费等机制,大家想必也知道这是什么样的套路了。游戏中的角色很多都可以通过关卡掉落图纸和活动获得,如果你是急切的那兔粉,也可以在商城上用钻石抽奖,掉率还算过得去。但游戏提升战力的渠道不够多元化,这样不管针对与什么样的玩家,都可以让他们自由选择。

批判与好感并存

《那兔之大国梦》游戏的专属剧情动画、原版声优、漫画是一大亮点,情怀渲染较为强烈。玩法上中规中矩,战斗激烈热闹,吸取了原著的精华,集合了卡牌游戏的一些优点,总体来说还是可以当休闲游戏玩的,当然它不值得氪金。

因为题材的特殊性,涉及政治以及主旋律的萌化,《那兔之大国梦》难免会遭遇各种非议。特别是经历过前一作“圈钱一波流”的速度死亡,和这一次依旧强劲的商城冲销设计,也有不少反对的声音说,这是情怀榨取,智商收割。

但也不能否认游戏其实已经比一般的国产卡牌手游制作要精良了,只是绕不开内购这个点,而且这个题材本身的确正能量,对于不少喜欢《那兔》动画和漫画的人来说,联动手游是一个很好的调剂休闲。

同时从这款手游的身上的确能看出不太好的现象,就是我们现在一些原创的作品本身是很值得潜心去创造得更大、吸引更多读者/观众的好作品,但问题是,它们都太急于“变现”了,太急于把 IP 变成摇钱树了。这种急功近利的做法往往会留给人吃相难看的印象。更危险的是,一旦被卷进商业漩涡里,很多时候就身不由己,在原授权方、原作者和合作方没有能力保护好作品之前,就急切地去变现,往往只会把本来一个好好的 IP 搞坏。

只图赚钱的 IP 改编并不能给 IP 带来有意义的价值,反而会过快地损耗 IP。希望再过不久,能有更多卖游戏的和卖 IP 的能明白这一点。