《涡轮战纪》评测:优秀的游戏设定 糟糕的操作体验 (6)

如果你喜欢一个人就让他玩《涡轮战纪》,因为出色的游戏设定会让他为之疯狂;而如果你讨厌一个人,也请给他玩《涡轮战纪》,因为糟糕的操作体验绝对会让他怒摔设备。

在本周四的 App Store 照例更新当中,曾经推出过《节奏星球》等特色手游的开发团队 Animoca Brands 再次脑洞大开,为玩家奉上了一款崇尚“械”斗的养成格斗类手游,在本作当中,你将看到各路款式的机器人捉对厮杀,其惨烈程度相当爆炸,下面就让我们一起来看看吧!

《涡轮战纪》评测:优秀的游戏设定 糟糕的操作体验 (5)

《涡轮战纪》在画面上给人一种偏日系的感觉,整个场景的布置通过大量暖色的使用营造出了一种不错的氛围,而这种氛围也捎带拯救了一把没什么存在感的背景。至于角色方面,虽然游戏也提供了捏脸系统来让玩家打造不一样的角色形象,但总体来说还是有很强的日式动漫风格,看着本作中自己设计的主角,总有一种看《四驱兄弟》或者《数码宝贝》的感觉。

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本作将游戏发生地点设在了一个叫做“螺旋”的城市。这里最受欢迎的一项运动就是由涡轮推动的机器人之间进行的格斗比赛。而为了丰富市民的生活,研究所也下了很大的功夫在开发全新机器人上,只不过在这背后,却有人希望能够将这一项技术用于军事用途,而作为一名机器人格斗选手,玩家在游戏中的目的就是要在通过比赛的锤炼一步步走向辉煌的同时,向整个事件的幕后黑手发出挑战,并将他们绳之以法。

《涡轮战纪》评测:优秀的游戏设定 糟糕的操作体验 (3)

游戏中一台涡轮机甲总共分为6个部分,包括头部、核心、底盘、主手臂、副手臂以及电池,每个部分都单独拥有寿命,寿命为0时将会损坏,而机甲必须要备齐6部分才能参战,因此日常的维修与升级也是必不可少的,每个部件都拥有重量,这些重量加到一起很有可能会影响到整个涡轮机甲的攻击力和稳定性。当然除了这些机械化的东西之外,机甲自身也配有人工智能晶片,简单的说这就是我们在其他游戏中经常会遇到的技能栏。

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至于操作方面,为了让玩家能够尽可能的体验到游戏带来的乐趣,因此开发团队对于本作的操作格外仁慈。我们以PK战为例,点击左下角的攻击按键就能够让开启机甲的攻击模式,不过游戏中有一条设定,那就是如果玩家持续按住攻击键的话可能会导致整个系统的过热,而过热后的机甲就将不受控制,所以玩家在操作的同时还要时刻注意提示条的信息。

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综上所述,《涡轮战纪》在设定上将一款传统的格斗类游戏通过机械演绎的方法为其注入了更多的活力,并且游戏整个画风以及简便的操作也非常讨喜,然而这些高分项目的最大前提就是玩家能够获得一个至少顺畅的游戏体验,而这一点上,本作的表现不是很理想,我们希望它能够在接下来的版本中变得更好。