《阿卡西记录》评测:SE又一强力新IP 可惜我氪不动了 (6)

SQUARE ENIX 与角川首次合作推出的手游《阿卡西记录(Akashic Re:cords)》近日上架日本区 App Store,在紧抓 FF 手游不放的同时,手游大厂也在不遗余力地开展着自己的“造星”计划,只可惜多次尝试之下,几个原创的手游 IP 都不算特别成功。这次的《阿卡西记录》是 SE 花了大力气打造的全新原创 IP,无论剧情、世界观、人设、内容还是活动运营上都有很高的完成度。

“阿卡西记录”(Akashic records)这个名字也颇有来头,Akashic 来自梵语,意译为“天空覆盖之下”、“空间”或是“以太”。是一种不可知型态讯息的集合体,被编码储存在以太之中。换言之,是一种非物理层次的存在。这种观念在西方晚近的新纪元运动中相当流行。阿克夏记录被理解为既存于一切存在被创造以前,甚至在那之前,记录着大量现有知识和人类认知中没有包含的一切认知信息。

而游戏《阿卡西记录》则以一个遭到“纸鱼”入侵的书籍世界作为舞台,玩家们化身为一名能够自己创造故事的创造者,为了从纸鱼手中重新取回书籍世界,玩家们将召唤由自己创作作品的角色们登场,并使役这些角色迎战各式各样的纸鱼强敌并展开冒险。

游戏的类别是即时对战 RPG,游戏制作阵容非常华丽,例如像是由之前以《罗德斯岛战记》等人气幻想小说著称的日本人气作家水野良负责本作剧情,主要人物设计则是由之前以《Fate╱Grand Order》著称的日本人气插画家中原担纲,而在音乐方面则是邀请之前以《快打旋风Zero》、《光之四战士 FF外传》等人气作著称的日本游戏作曲家水田直志负责,在阵容上可说是非常值得期待。

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在本作世界观方面,将会以一个聚集所有由人类所创造出来的作品,并由管理人书之恶魔依照故事来创造世界,以守护这些作品世界并负责保管这些作品的巨大图书馆“恶魔书架”作为舞台,但由于邪恶魔物纸鱼的出现,使得故事受到污染,最终遭到消灭……为了防止纸鱼破坏作品世界,因此疏枝恶魔与拥有才能的人类签订契约,并赋予这些人类打倒纸鱼的使命。而玩家们所扮演的主角,则是这些被召唤来到恶魔书架的人类之一,为了找回自己失落的记忆,主角与书之恶魔签下契约,并在对抗纸鱼的过程中逐渐找回自己失落的记忆。

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游戏画面依旧保持着 SE 一贯的华丽风格,和当年《扩散性百万亚瑟王》一个水准,同样的 2D + 3D 大头战斗造型,菜单和动效自然也差不到哪去。只不过亚瑟王是卡牌要素满满,而《阿卡西记录》则更偏向于传统的 RPG(当然养成模式换汤不换药)。

游戏战斗模式非常传统,中规中矩的半回合半即时制,敌我双方各自进入行动冷却时间,然后玩家挨个点击场上队员就可以发动普通攻击,攻击过程中小队连续进攻生成 CHAIN(连锁),随着 CHAIN 的上升,场上角色的暴击(会心一击)率也会提升。

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本作的角色从恶魔之书中召唤出来,游戏中的出处就是人类世界创作的各种小说里的角色了,只不过经过“艺术加工”,YY 得更加厉害,比如来自不思议之国的爱丽丝、西游记、三个火枪手等现实名著(游戏里也有自己的小说名字)中的角色都被一一拿出来恶搞,赋予了各自不同的形象。

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对了,官方为了庆祝游戏上架特地为玩家奉上几张纪念壁纸,包括手机端和电脑端的,小编也从官网扒了下来,大家看着喜欢的话就拿去。

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