全球知名的数字艺术家卡尔·伯顿曾经通过一组混合了科幻主义与超现实元素的GIF动图,让广大的文艺青年们领教了其在美感设计方面的强大功力。而就在最近,这位大神又将他的天赋带到了游戏之中,而这正是今天小编需要向各位玩家介绍的作品《Islands: Non-Places》(岛屿:虚无场所),游戏中奇葩的画风、奇葩的玩法以及奇葩的设定,真的可以用一句三“葩”拍案惊奇来加以概括了。
本作的全部画面场景设计均由卡尔·伯顿一手包办,并且此前其本人画过的“Serial season 2”插画色调也在游戏当中得以运用。游戏画风与我们通常见到的游戏存在着一些不同,并不是强调设计上的美丽与精致,而是通过淡色的立体景物与独特的光影相结合,营造出了极具声色氛围的游戏场景。不过对于大师的这种设计,玩家在评价当中也给出了截然不同的两种声音,一部分玩家觉得出色的光影结合是这款游戏的一大亮点,并且此类型作品以前也接触较少,非常有新意,而另一部分玩家则表示,曲高和寡的本作看起来非常玄学,并且画面上,大量单一纯色的使用也相当枯燥。至于屏幕前的各位玩家,你们又觉得如何呢?
在刚点开图标进入游戏的时候,开发者就用一个醒目的图案提醒玩家。本作配合耳机食用更加美味。的确,声音在本作当中扮演者极为重要的地位,这一点咱们稍后再说,不过单就其真实性与还原程度来说,本作在打动玩家耳朵这一方面就已经做的相当不错了,无论是下雨时雨滴敲打地面声,还是公车缓缓驶来时引擎的阵阵轰鸣,都被很好的刻画了出来,让游戏玄幻的画面之中增加了不少真实感。
作为一款视觉向解谜游戏,本作并没有在任何的人物、对话来向玩家道出游戏的基本背景,而从开发者目前透露的消息当中,我们也只能够对其有一个大致的认识,游戏中玩家设定被困在了一个能够无限进行光影变化的小岛之中,而逃离的方法就是必须解开当前场景中的谜题。至于是什么谜题,系统并没有明确的给出,只是需要玩家根据场景中的蛛丝马迹不断探索罢了。
上文说到的声音方面,在游戏的实际操作中真的是帮了大忙。各种音效能够帮助玩家结合场景中的事物正确判断当前的环境,而得知了这些基本事实之后,其他方面的谜题也就非常容易解开了。比如在游戏的第一关当中,场景出现的简单建筑结合汽车轰鸣以及人群的走动之声很容易能够让人联想起熙熙攘攘的公车站台,这个时候,只需要点开车门,然后目送所有的乘客下车即可完成任务,总体来说还是非常简单的。
《岛屿》的操作方法十分简单,基本上只需要玩家点击场景中的某物即可,不过如果你毫无头绪自然也不必担心,因为开发者早就想到了这一点。当玩家长时间没有做出正确的选择时,系统会自动降低难度,需要玩家点击的物体就会自动闪烁,而我们只需点击即可进入到下一个环节。
游戏在内容方面表现的并不出色,总共10个关卡的设定也并不令人满足,但在这些短短的关卡当中,我们却能够看到主创丰富的想象力,整个游戏的过程中,经常会出现玩家意想不到的场面,震撼的感觉丝毫不逊于那些强调画面爆炸的颜值大作,或许这正式本作的魅力所在。
综上所述,本作在画面、设定以及游戏玩法等方面都显得相当另类,虽然设计上满满的都是巧思,但这能否引起玩家的共鸣还真的不太好说,况且强调纯色且始终没有角色对话这一点也会让游戏的过程显得极度枯燥,所以玩家们还要三思。目前这款个性作品已经登陆了苹果商城,售价为18元,感兴趣的玩家可以考虑一下。