最近网易带来了一款根据同名端游改编的手游巨制《镇魔曲》,这款游戏由端游版原本人马打造,并且还采用了网易自研的世界级 NeoX2.0 引擎,将视觉体验提升到更高的层次。众所周知网易目前已经展开了一项游戏精品化战略,因此本作从公布的那一刻起就备受期待,那么我们现在不妨就来领略一下这款游戏的独特魅力吧。
《镇魔曲》手游依旧沿用了端游的东方幻想题材,世界观源于古老东方传说中的梵天创世,三大主神诞生——帝释天、吉祥天和永夜天,在黑暗力量再次觉醒之际,八部神众谨遵使命,哪怕牺牲性命也要让世间免受侵扰,而玩家将成为八部众的一员在这个充满东方幻想味道的世界里履行自己的使命...好了,小编还是不剧透太多了,剧情方面还是让大家慢慢体会吧。
游戏目前共有 6 大职业,分别是影刹、星术、夜狩、圣修、御灵、龙将,每个职业又分别提供了 3 个流派,不过目前只开放了两个流派,不同的流派其战斗特性也不同,在创建角色的时候玩家可以简略地查看职业主要技能,了解其主要打法和作用。有一点小编想说的是,光是这个细腻而震撼的角色创建环节就足以体现开发团队制作这款游戏的用心和决心。
为了让玩家快速上手,一个无微不至的向导是必须的,当玩家进行游戏到某一阶段时就可以解锁一些新内容,接着会收到相应的玩法提示,这一点其实不用赘述太多,总之不管你是MMORPG新手也好,老手也罢,都可以快速融入游戏。
画面对手游来说永远绕不开话题,开篇已经提到《镇魔曲》手游使用的是NeoX2.0 引擎,与Unity 和虚幻引擎不同,这是网易专为自家游戏开发的引擎,因此开发团队可以更直接更简单地实现自己想要的震撼效果。实际的游戏画面表现并没有辜负我们的期待,从人物到场景,再到一些动态元素,比如流水、摇曳的树枝花草都刻画的极为细腻,此外《镇魔曲》手游还采用了主机游戏PBR(Physicall Based Rendering)技术,简单来说就是“基于物理过程的渲染”,让各种特效更自然更写实,不管是清新村落、壮美城郭,还是阴森地府都传递出了应有的气氛和质感,而主题场景方面也确实非常丰富。
游戏中绝大部分时间都采用俯瞰视角,当你滑动缩放或是旋转视角之后就会发现,本作在视觉体验上极具自由度。拉近镜头可以看到人物以及场景的细节都是经得起推敲的,并且此时还会自动将附近的玩家屏蔽,让玩家自己好好欣赏造型秀美的人物,由于是 3D 视图,加之内置了真实天气变化和昼夜循环,因此游戏会给人较为强烈的代入感。
在游戏展开方面并没有采用形式固定的闯关模式,而是以主线任务为主,支线任务为辅的形式来展开。游戏加入了大量剧情,这包括真人语音对白和过场 CG,就真人语音来说,开发团队没有放过任何一个NPC对话,这在很大程度上拉近了游戏与玩家之间的距离,而CG 的制作也相当用心,分镜、慢镜头等各种展现手法运用灵活,使得所要营造的氛围得到了很好体现。
值得一提的是,本作的任务并不会同时将多个主线和支线一同展示进行,玩家可以专心做完一个再做下一个,这样的任务流程体验更舒心。当然了,鉴于是移动端游戏同时任务量也较为庞大,玩家大可以开启自动寻路功能路来接受、交付和执行任务,不仅省下了不少操作,同时也更利于剧情的欣赏。另外做任务升级的速度并不算很快,整体上还是可以接受的。
操作上《镇魔曲》手游采用的是摇杆+虚拟按键的传统模式,不过在技能按键上又额外加入了摇杆效果,透过这个功能进而选定技能攻击的目标和方向,因此从操作性来说还是具备相当自由度的。至于人物移动,你可以使用摇杆也可以通过点击屏幕来进行。在战斗过程中,合理的操作设计减少了误触的可能,按键的大小也相对适中。
游戏内置了丰富多样的活动,除了最常见的副本挑战,还有诸如阵营物资抢夺、帮战、王城跑酷、金银宝塔、PVP等,基本上每一周除了周一,剩余的6天都有活动,这样的活动设置一来可以丰富游戏体验,二来也不会让活动变得过于形式化和日常化,看得出开发团队在内容制作上还是很用心的。
好了现在来说说战斗,游戏提供了6大职业,加上其衍生出来的18个流派(目前12个),可以说技能的数量十分丰富,针对不同职业和流派,其战斗动作和效果表现都有针对性的进行了设计,技能与技能之间的使用衔接的比较自然,没有那种刻板僵硬的感觉。在技能效果方面同样得益于NeoX2.0 引擎,光影、粒子等效果表达出色,并且打击感满满,没有那种十分廉价的纸片感。
由于流派众多,因此对于玩家之间的配合和走位也就十分讲究,坦克流、爆发流、辅助流、控制流等流派战法之间的相互配合可能会产生不一样的战斗效果,对于后期那些难度较大的副本,擅于发掘和配置不同职业流派才能做到游刃有余,并且小编注意到,游戏中的各个职业和流派都比较平衡,因此不会出现玩家扎堆选择或嫌弃某一个职业的情况。
同样,玩家可以给人物技能和装备升级,有意思的是技能升级是对技能槽升级,这就免去了玩家一个一个点技能升级的繁琐过程,其实诸如此类人性化的设计游戏中还有很多,这里小编就不一一罗列了。另外可以看到角色的战斗属性包含了生命、物伤、物防、法伤、法防、致命一击、物理穿透、法术穿透等等,如此多的属性意味着在装备搭配和强化效果上有更多的发展方向,配合各职业各流派技能的具体作用,其战法配合就更加丰富了,可以说这款游戏还是比较注重职业多元化发展和队伍配合的。
《镇魔曲》手游内置了一个时装系统,顾名思义你可以在这里更换各种靓丽霸气的外观,服装可以染色,并且除了服装之外,还有坐骑、翅膀、武饰等外观项目,玩家可以根据自己的喜好选择,打造最独一无二的自己。至于解锁时装需要的道具“幻彩虹光”,玩家可以参考“获取途径”来获取,同理,游戏中一些升级、合成以及各种重要道具都有“获取途经”提示,相当贴心。
如果你是一个独行侠,那么我想有一个宠物陪伴左右应该是极好的,同样《镇魔曲》手游也少不了宠物系统,你可以通过任务或是其他途径获得各种宠物,你可以给宠物穿上装备、提升技能等级、洗炼等等,不同的宠物其功能特性也各有不同,从人物与宠物的搭配来说还是有一定策略性的,合理的搭配可以将流派能力发挥至最大,从另一方面来说,这也算是为丰富流派战法提供了一个新的思路。
以往我们玩MMORPG手游总会遇到这样一个问题,自己想要的装备总是出在别人身上,并且还是绑定的无法交易,这就大大增加了角色成长的时间成本。关于这一点《镇魔曲》手游大胆地实行了全自由交易,不管是装备还是道具,一切非绑定物品皆可交易,并且这里还有点对点的实时交易系统以及摆摊系统,如此一来玩家的装备迭代就更顺利了,不用为了某个装备没日没夜地刷副本,同时这也增加了游戏金币的流通和使用价值,成就了一些喜欢“赚钱经商”的玩家。
最后来说说任务活动奖励和PVP,可以说《镇魔曲》手游的任务、活动、成就等奖励非常多且丰厚,可以保证玩家在游戏中一些必要的日常开销,而“我要变强”系统的推出更是让玩家更方便地找到了变强之路,加上极高的交互性和团队协作,因此也就不用担心没钱玩不下去了,毕竟朋友才是最大的财富和武器。说到交互那么PVP也算是本作的一大亮点,本作提供单人PK,3v3、5v5、多人群战、帮战、阵营战等丰富的PVP玩法,多达30个野P战场让玩家想战就战,这也是本作高互动性的一个体现。
总的来说网易这一次精心打磨的《镇魔曲》手游确实是响应了其“游戏精品化战略”,曲折的剧情、宏大又不失细腻的画面、酣畅淋漓的打斗、多元化的职业流派设定都让这款游戏赚足了眼球,实际体验给人的感觉明显有别于传统国产MMORPG,当中不少人性化设计免除了玩家在游戏过程中一些不必要的烦恼,使其将更多的精力投入到剧情欣赏和角色能力提升之中。此外本作的强交互以及丰富多样的活动也让其看起来更加饱满灵动,这一切都印证了那句话,“让MMO回归角色扮演,玩下去,玩进去”。