曾推出过《Maximus》的Mooff Games最近给我们带来了一款新作《热血大乱斗 : 功夫街头之战》,这是一款横版动作闯关作品,虽说谈不上什么大制作,但也足够让人体验到街机游戏的快乐,而且游戏还带有一些复古气息,啥也不说了,赶紧抄家伙上路吧。

这里的每张脸都得揍:《热血大乱斗 : 功夫街头之战》 (1)

自从超级男孩电视节目倒闭了以后,街头帮派开始为了大都会的统治权而窝里斗,最后,Shmeenis和他的热血大乱斗帮得到了统治权,然而一个义务警员受够了这种不太平的生活,于是决定捣毁敌人的老窝。这中二的剧情其实并没有什么值得吐槽的地方,更何况剧情不是游戏的重点。

这里的每张脸都得揍:《热血大乱斗 : 功夫街头之战》 (2)

横版动作游戏我想大家都玩过不少,而为了与其他游戏区分开来,本作首先在画面风格上就做的很有辨识度。游戏中的人物角色全部都是由若干方块组成,看起来似乎很笨拙的样子,场景方面谈不上多细腻,但是看起来也非常讨喜,整个画面给人的感觉相当的休闲趣致,Mooff Games的美术功底果然还是很扎实的。

这里的每张脸都得揍:《热血大乱斗 : 功夫街头之战》 (3)

在开始冒险之前,我们需要选择出战的人物,初期只提供三名角色,当我们深入游戏之后可以解锁新的角色。这些角色设置了稀有等级,越稀有的角色意味着更强的战斗力,当然了,如果你不想通过推进游戏来解锁新角色,那么可以花钱购买,至于划不划算就见仁见智了。

这里的每张脸都得揍:《热血大乱斗 : 功夫街头之战》 (4)

玩法方面也很简单,通过传统的虚拟摇杆+按键的方式可以控制人物移动和出招,你可以让人物出拳踢脚,也可以让其打出必杀技,不过必杀技有冷却时间一说,因此何时出招比较讲究。有意思的是,这款看似简单的游戏还加入了搓招机制,不过搓招公式需要玩家自己摸索。

这里的每张脸都得揍:《热血大乱斗 : 功夫街头之战》 (5)

关于打击感其实谈不上多么扎实,但还是让人获得了拳拳到肉的感觉,此外必杀技的视觉效果个人认为还是可以再做的华丽一些,毕竟笨拙的角色动作本身并不能给予玩家多少格斗快感。另外 BOSS 战的难度并不小,加上还有其他小弟一同出战,因此游戏整体的生存度并不高。

这里的每张脸都得揍:《热血大乱斗 : 功夫街头之战》 (6)

我们可以使用通过闯关积攒下来的金币升级各种道具效果,然而这仅仅是提升了道具效果,实际闯关的时候获得道具的机率并不高,更多是依靠跑位和适时地出招来致胜,再者游戏并不提供人物升级系统,因此金币的用处实际上并不大。

这里的每张脸都得揍:《热血大乱斗 : 功夫街头之战》 (7)

说了那么多,我想大家应该对这款游戏有一个比较清楚的认识了,总的来说游戏确实是休闲向的街机格斗玩法,较为另类的人物形象为游戏增添了几分色彩,玩法上通俗易懂,只是格斗快感尚有不足,而且整体的难度还是偏高,至于角色收集解锁,我想应该能够吸引不少收集向玩家前来体验吧,不管怎么说,Mooff Games这一次还是给我们带来了一款比较不错的游戏,喜欢的同学可以来试试。