本周,国内游戏巨头网易为玩家带来了一款名为《光明大陆》的MMORPG游戏,本作号称网易旗下F工作室与北美工作室联合打造,并且邀请了好莱坞级别的视听团队跨刀制作,那么在如此强大的噱头之下,这款游戏的表现是否能够令挑剔的玩家满意呢?不妨让我们在下面的评测中找找答案。

丰富玩法有亮点 奈何创意略贫乏:《光明大陆》 (1)

  首先让我们一起来看看本作的画面表现,既然有着好莱坞级别视听团队的加持,那么想必本作在画面上一定有着出色的发挥,通过实际的操作体验,小编发现整款游戏在画风上比较偏向于欧美风格,华丽的场景设计加上高饱和度的色彩运用,让整款作品显得相当的明亮,长时间体验游戏也并不会角色视觉方面有什么困扰。而在招式的效果方面,本作也在粒子特效上下了不少功夫,流畅的动作与炫酷的特效相结合,总的来说能够给玩家带来相对优秀的操作体验。遗憾的是,本作似乎在角色形象建模方面有点不太走心,游戏部分NPC的形象过于雷同,总能够玩家一种“似曾相识”的感觉。

丰富玩法有亮点 奈何创意略贫乏:《光明大陆》 (2)

  至于剧情,这一次网易大佬依然选用了非常擅长的神魔题材,游戏故事发生在充满了神秘色彩的玛瑟兰德大陆,千年前在无星之夜中与群星之神图兰尼索同归于尽的魔神德普瑞带再次现世,并指挥恶魔企图侵袭整个玛瑟兰德大陆。德普瑞的归来宣告了“灰烬纪元”的开启,涌风之野的蛮族、浮空林地的精灵、萨达尔高地的人类,甚至水鳍人、曼丁人都被卷入了这场危机之中。而游戏将以玩家所控制的主角为出发点,讲述一个小人物逐渐成长为战争胜负手的故事,总之游戏在情节方面的设计还算不错,比较有代入感。

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  玩家在正式进入游戏之前需要进行职业的选择,目前系统一共开放了战士、游侠、秘术师三种职业,每一种职业都有男女之间的区别,不过不用担心,性别上的差异只是为了满足不同玩家的喜好,对于职业数值并没有什么影响。不同职业代表着游戏当中的不同定位,战士对应坦克、游侠对应输出、而秘术师自然就对应奶妈,这种设定属于《魔兽世界》体系下典型的“战法牧”套路,看来网易确实在MMORPG方面跟暴雪学了不少东西。

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  每一个职业都可以向下细分了3个具体的专精职业,比如战士可以对应处刑人、角斗士以及祖鲁之牙,三种细分职业对应独特天赋树和技能,也算是给玩家提供了更多的发展方向,相信随着玩家数量的增多,也将会有更多的流派被开发出来。

  游戏的主要玩法与我们熟悉的MMORPG游戏相同,前期主要以大量的任务帮助玩家迅速积累经验与等级,同时在这种积累的过程当中,逐渐将玩家进行职业、天赋、技能方面的细分,而在任务的种类方面也并没有太多的惊醒,不是找道具就是打BOSS,再就是找人聊天,配合游戏中已经成为“标配”的自动寻路与自动战斗系统,基本上玩家只需要点击操作,就可以完成游戏前期的大多数任务。

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  当然到了拥有一定装备和等级的中后期,大量的副本与日常任务就会与玩家见面,这些任务相对于前期任务来讲会有一定的难度,并且鼓励玩家通过组队完成,当然,它所提供的奖励也会更加丰厚,有利于玩家的装备等级方面的提高。要求组队也就表示将真正体现玩家的存在感,不同职业各司其职在战场上一同挑战BOSS,对于很多热血的玩家来说,相当合适。

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  除了对付高等级的AI之外,游戏中设立的战场系统也能够给玩家一个PVP的舞台,特别是游戏还以40V40的大规模决斗战场作为一大卖点,希望能够激起玩家的对抗性。但平心而论游戏PVP的体验却并不怎么优秀,首先人数过多会造成整个场面的异常混乱,对设备的要求也就相对较高,体验过程当中甚至会出现偶尔跳出游戏的情况;其次,游戏在角色判定方面也并不是非常理想,实际操作时会少了一些打击的爽快感。

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  至于操作方面,游戏则采用了我们非常熟悉的左右分屏模式,左侧圆盘虚拟按键负责控制角色的移动,而右侧的攻击、跳跃以及技能键则分别对应了玩家的攻击或者躲避手段,多种攻击方式的组合应用才能打出爆炸式的输出。

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  当然,对于玩家非常关心的氪金方面,老实讲相比起永无止境的氪金,本作似乎对于玩家的“肝”更感兴趣,游戏当中拥有大量需要玩家耗费很长时间才能通过的任务与关卡,而这些任务有并不能够选择无视,因此想要在这款游戏当中玩的不错,你可能需要花费比较长的时间。

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  综上所述,《光明大陆》作为一款相当成熟的MMORPG手游,本身在内容的设定与玩法的多样性方面表现的还是非常不错的,再加上欧美风格的美术设计,让本作成为了一款比较耐玩的游戏,但平心而论,这一完整充实的游戏体系却并不能够给玩家带来太多的惊喜,这一点在如今竞争激烈的手游市场上可能会比较吃亏,我们期待它下一步的表现,而广大玩家也可以根据自己的喜好来选择是否体验本作。