我们经常会在 App Store 中发现一些画风清新、操作简单的小游戏,这些作品虽然没有各类大作那样自带无与伦比的粉丝效应,但也总能够凭借着自身的某些优势获得一部分小伙伴的青睐。这不 RisingHigh Studio 就为我们带来了他们最新开发的作品《•Glide》,而这款游戏在画风与操作方面评论的两极分化也格外引人注意。

关卡设计有亮点 奈何判定略扎心:《•Glide》 (1)

游戏在画面的表现上正如上文所言,走的是一条清新、淡雅的路线,色彩方面的选用称得上恰到好处,结合独特的场景设计能够给玩家带来一种全新的游戏体验。而与此同时,毫不浮夸的光影效果虽然没办法让整个画面变得流畅而华丽,但舍弃这种画风而得来的简约格调也比较引人关注。除了这些内容之外,游戏在画面上就只能用“简单”来形容了,甚至是角色形象,也只不过是一个有着多种变形的小球,如果你喜欢这种清爽风格的游戏,那么本作倒是能够满足你的这些要求。

关卡设计有亮点 奈何判定略扎心:《•Glide》 (2)

既然游戏的画风如此,那么在音乐层面上自然需要一些舒缓的乐曲进行辅佐,不过这里需要特别注意的一点是,游戏当中不同的场景所拥有的配乐也并不相同,这些曲调总的来说旋律还是不错的,但置于游戏之中,有时倒真的会给人一种“存在感稀薄”的感觉。

关卡设计有亮点 奈何判定略扎心:《•Glide》 (3)

向来喜欢在游戏当中探讨剧情的小伙伴,在这部作品之中可能就会失望了,因为游戏根本就没有交代任何有关背景、情节等方面的问题,不过对于一款纯粹比拼反应和节奏能力的作品来说,这样的设定倒也不难理解,毕竟好钢用在刀刃上,或许开发者也不希望游戏被其他的条条框框所限制。而至于游戏的内容方面,开发团队则为我们设计了8个不同的场景,每一个场景都拥有自己的BGM以及场景设计,能够给玩家带来不一样的游戏体验。

关卡设计有亮点 奈何判定略扎心:《•Glide》 (4)

具体到任意的一个场景之中,让我们一起来看看游戏的玩法。在场景中,我们需要控制屏幕当中的小球通过一个又一个的接触点,一旦出现任何失误就会立刻被视为游戏失败,并且因为游戏中并没有“续命”的设定,因此我们只能够从头来过。当然如果我们从整体上来看,还是会发现在每一个场景当中,游戏的“套路”,也就是流程是相同的,这就给了我们死记硬背的机会。

关卡设计有亮点 奈何判定略扎心:《•Glide》 (5)

当然,随着流程的深入,我们在关卡中也会有遇到更多的花样,比如控制的小球会突然从一个变为多个,或者玩家需要控制它穿过某些特殊的地形等等。

关卡设计有亮点 奈何判定略扎心:《•Glide》 (6)

至于广大玩家比较关心的操作方面,游戏则设计的相对简单,基本上只需要找准时机点击屏幕,确保小球能够顺利通过接触点即可,但坑爹的是,游戏的判定确实有些糟糕,有的时候我们即便没有在接触点成功点击也毫无损失,而另外一种情况,即便玩家成功做出点击动作,那么等待我们的也只有死路一条,不得不说这种设定有些过于玄学了。再加上游戏并没有给我们一个明确的范围,因此玩家恐怕会被这种设定搞得焦头烂额。

关卡设计有亮点 奈何判定略扎心:《•Glide》 (7)

综上所述,《•Glide》作为一款画风清新、玩法富有挑战性的游戏,能够在相对简单的操作之中加入满满的套路,总的来说还是比较不错的。如果你想怒钻牛角尖,或者希望能够通过破纪录的话,那么本作倒是可以体验一下,而如果你想要获得轻松愉悦的游戏体验,或许本作糟糕的判定会让你怒摔手机,还要三思哦!