《时空旅梦人》作为一款出自国人之手的独立游戏,此前海外发行的经历以及国际友人的一致好评,已经让这款作品在尚未登陆国服的情况下就积攒了一定的人气。那么如今,当它终于向着国服揭开神秘面纱,等待国人玩家检验的时候,它的表现又是否能够令人满意呢?如果屏幕前的你还没有体验到这款游戏,那么至少在下面的评测当中,你可以跟它混个“眼”熟。
本作在画面上以“童话、梦境”作为主题,通过不同色彩、光影以及人物造型等方面的巧思,为玩家提供了相当不错的代入感。清爽、唯美的水彩画面既不油腻,又不夸张,与游戏的整体气氛十分搭调。当然了,至于我们想要了解的游戏场景方面,由于本作采用了2D横版的画面设计,因此整个画面在水平方向上就有了更多发挥的空间,而开发团队也恰好利用了这点,通过不断变化的背景与场景设计上的一些小细节,给人一种十分梦幻的感觉。当然,如果我们将标准定的再严一点的话,唯一的槽点可能就要数游戏的UI界面占比有点大了。
置身于如此的“童话”之中,玩家的身份也将会发生改变。游戏在剧情方面主要讲述了一个叫索菲丽娅的小女孩,她有一个从未见过但却同名的姐姐。母亲告诉她,姐姐去了另外一个时空并且过的非常开心。索菲丽娅感到孤独之时就想起她的姐姐。有一天索菲丽娅在梦境里遇见了姐姐,索菲丽娅将妹妹召唤到梦境里,希望她能在各个幻境中获取水晶,帮助姐姐击败邪恶的女巫。
在游戏的内容方面,虽然《时空旅梦人》本身的设计乍一看与我们通常见到的游戏基本相同,均采用了“章节+关卡”的模式,但实际上如果我们仔细体验,就会发现这其中还是有着相当优秀的设计的。首先游戏会用“森之境”、“暗之境”、“沙之境”这些颇有些韵味的词语作为章节的标题,并且这些章节在画风、曲调方面都有着很大的差别。完全能够带给玩家不一样的游戏体验。
每个章节下面都有3个关卡,它们分别是解谜、跑酷以及笔消,游戏将三个小关卡进行搭配组成一章完整的故事。而其中第一个关卡便是解谜,在解谜关卡当中我们需要我们通过点击场景中的物品来与机关互动,比如点亮墙壁木板上的火把凑成图形,或是推倒石柱或者树木来搭建桥梁打通道路等。解谜关卡的难度实际上不低,略微过高的学习成本确实会影响一部分休闲玩家的体验。
首当其冲的是随着游戏的发展,解谜的难度会逐渐增大,同时谜题却很少会有提示给我们,本作几乎所有的迷题答案都在画面上,看起来只是装饰品的花纹却是解谜的关键,没有多余提示虽然一开始让人摸不着头脑,但是很快明白之后便沉浸在场景中的细节之中寻找答案,这种带入感和沉浸感的塑造是当今手机游戏并不多见的。
第二个关卡是我们熟悉的跑酷,虽然流程基本相似,但平心而论本作的跑酷环节整体速度偏慢,主要考验玩家对于崎岖地形的反应能力,不过这种慢速的跑酷其实在难度上更大,因为由于游戏中没有了存档点,且角色的动作有些生硬,一旦死亡玩家就只能从新开始游戏,这就在无形当中降低了跑酷关卡的容错率。
第三关的玩法并非是《时空旅梦人》的独创玩法,笔消类别的游戏在2014年便有了。在笔消玩法中,我们需要用手指绘制怪物气球上面的符号,当符号画出来之后,他们身上的气球就会爆炸。气球爆炸也会顺便带走了怪物。虽然听起来很简单,但是在游戏后面几关,怪物出现的越来越多,移动的也越来越快。气球上面的图形也随着难度的增加越来越复杂。而且在笔消玩法这里,画出来的东西判定的也并不是特别清楚,笔者只能尽可能的画的更加规范。然而在数量庞大而且花样繁多的怪物面前,一旦心里有一丢慌乱导致画错打乱了节奏,基本上很容易GG了。
综上所述,从整体上来看,《时空旅梦人》是一款相当完整的游戏,音画方面的梦幻加上玩法上的多彩还是很值得体验的,如果你喜欢解谜或是笔消类游戏,亦或者非常喜欢深挖AVG游戏内涵想看到一个有趣的故事,那么《时空旅梦人》对于你而言将确实不失为一款夏日的甜品级游戏。