去年全球最赚钱手游《怪物弹珠》的开发商 XFLAG(mixi子公司)悄无声息地做了一款新手游,然后上周 App Store 更新后又悄无声息地在日服上架。新作名为《交锋联盟》(Fight League),全新 ip 全新玩法全新设定,为大家打开了全新的视野。不过在展示创意之前,开发商可能要先解决好土豆服务器的问题。

新意和诚意兼具 可惜就是不火:《交锋联盟》 (1)

《交锋联盟》自带简体中文语言,这也是日服为数不多的首发立马支持原生中文的游戏了,更强的是它还支持中文语音,冲着这一点,即便它现在还没在中区上架,小编也怀着期待的心情挪去日区把它下了下来。游戏开启之后之后的动画非常热血,而且自动为你适配中文语言,都不需要再行设置。开 wifi 下载数据包速度一般,服务器目前暂时不是太稳定,可能也跟太多非日区玩家进入有关系。

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游戏画风看起来比较动漫风,再加上《怪物弹珠》的存在感实在很强,所以第一时间你不大猜得到其实它是一个桌面策略型游戏,玩法更接近战旗、卡牌,战斗机制既融入了《怪物弹珠》“连锁”的经典概念,又有很多自己的独创要素。而且本作菜单、卡牌、技能和教程全中文,少数日文制作的海报还有角色的语音是日语,国内玩家玩起来毫无语言障碍,就算你对新作感到很陌生,也可以跟着教程一步步学习玩法。

战斗采用回合制,对战双方的首领(队长)分别以红蓝色站在画面的上下两端,在玩家各自的回合中自己拥有的“斗士”会像《游戏王》和《炉石》那样的手牌随机出现在下方,派遣自己手中成员拖拽到中央战场攻击敌人,先将敌对首领生命值削减到零即可胜利。基本的规则和卡牌对战游戏有一点相似。

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但不一样的是,卡牌的单位是成排放置在桌面上的,本作的战斗单位——斗士则有自己的攻击路线,你会看到每个角色的头像圈上有上、下、左、右、右下、右上、左下、左上各方向的箭头。每个角色上的方向都不一样,代表它们的攻击方向的不同,出场时能够攻击的范围就不同,只要在符合角色攻击方向的邻接位置(近战)或者直线位置(远程)上有敌人角色,就能直接对其发动攻击。

最特别的地方在于,如果攻击方向上不是敌人而是友军,角色的攻击就会转变为接力,触发队友的攻击,而被触发的队友,可以进一步对自己攻击方向的队友再次触发,依此类推。简而言之,就是可以利用方向连线,让一名登场的角色触发出多个角色的攻击,发动华丽的合力攻击技,这就是连锁的妙处。连锁不仅能“夹击”打死对方在场上放置的战斗力,还能借助后排和前排连锁直接对敌人的首领造成伤害,是最有效的攻击手段。

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这样的玩法让玩家不仅要考虑每个角色的攻击力和血量,还要考虑它们的方向、射程和邻接关系,以计算落子位置能够引发的战斗效益,这样精打细算的战局就有点像下围棋了,如何在“棋局”中建立自己的连环军势,打断敌人的连锁组合,又或者是巧妙地利用手牌优势率先对敌人首领造成伤害等等,你的思路将对战斗胜负起着关键作用。

而且游戏不会给你太多的思考时间,为了控制对战时长,每次行动都限定了思考时间,玩家必须尽快决定这回合的场上行动。

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需要说明的是,本作的基本 vs 是组队 vs,也就是玩家+好友组队对战对手+对手组队,加入你没有组队,但是对手有组队,那么就会变成 1 打 2 打局面。基于这种 vs 模式,每回合玩家可行动两次,先手玩家只能行动一次,但相对地可以使用四名角色的任意一名,此后每回合都默认为轮流行动两次,每次只能从左右两组角色中各选其一上场。如果你选择和好友组队,那么就能使用好友的角色,让战术更加多变。

游戏在人设上也非常丰富,分为好几种阵容,每种阵营又自己的能力特征,而每个人物还有自己的场上技能,越是稀有的角色能使用的技能就越强大。但是不同阵营的角色无法组队,所以玩家需要选择自己要采用哪一种阵营的手牌,当然里面也有自由职业的角色,可以和任意阵营组在一起。这个设定和经典的《万智牌》如出一辙。

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游戏角色“斗士”主要通过扭蛋获得,扭蛋消费交锋卡,现在事前登陆特典加上开服送的交锋卡,可以抽 3 次十连,前期完成成就和任务也能得到少量奖励。“斗士”们的能力可以进一步培养,比如消耗一些特殊道具来进化,或者提升幸运值等,不过这都要积累一定的对战数量了。

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至此为止,游戏的特色突出,玩法特颇有新意,应该是很不错的作品才对。但是由于官方对其缺少必要的宣传,加上本作加好友真的炒鸡蛋疼——要扫描二维码才能加,加了好友之后才能相互组队,这就非常气人了,一个新时代的手游,连网络社交抱大腿都这么不体贴,让很多玩家感到不习惯。

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当然,纯对战的设计,无主线渐进的练习还有难度偏上的玩法,都让一些玩家 get 不到它的玩点。不过本作大体上瑕不掩瑜,是一款佳作,而且开发商开起来是有心推向国际市场的,大家不妨趁现在先尝试一下,或许能感受到非同寻常的策略游戏乐趣。