最近开发商 A Small Game AB 推出了一款新作《BotHeads》,这款游戏看起来简单精美,实际上游戏具有相当高的挑战性。在游戏中,玩家需要操控一只飞行机器人不断朝着前方前进,中途需要巧妙地躲避各种陷阱障碍。

操作有多细腻就走的有多远:BotHeads (1)

A Small Game AB 之前推出过不少游戏,这些游戏看起来会稍显重口味,而到了《BotHeads》情况就不太一样了,特别是画面有了很大的改变。《BotHeads》采用的是剪影风格,背景色彩会根据关卡的不同有相应变化,与《罪恶之地(BADLAND )》有几分相似,至于这只飞行机器人为什么要不断克服阻碍到达终点,游戏并没有任何交代,事实上这款游戏也无需剧情内容的支撑,玩家只要感受其中的挑战乐趣就好。

操作有多细腻就走的有多远:BotHeads (2)

本作与《罪恶之地》一样属于横版闯关,但是这里并没有严格意义上的关卡一说,玩家三颗红心能够走多远是多远,如果三颗红心消耗殆尽那就就只能重新挑战了。很快我们便来到了一个未知的地方,这里只有各种机关以及白色光点,我们除了要让机器人到达终点之外,还需要积极地收集光点。

操作有多细腻就走的有多远:BotHeads (3)

基于机器人是喷气式驱动的设定,因此在操作上玩家需要通过左右两边设置的按键来进行操控,比如按下右边的按键可以使机器人向右移动,同时会以移动的角度上升,如果同时按下左右两边的按键就可以让机器人垂直上升,其实这个设定在一些太空类或是潜水冒险游戏中都有应用,所以上手并不难。

操作有多细腻就走的有多远:BotHeads (4)

每一关的流程时间严格来说并不长,甚至有些关卡长度很短,但是这并不代表它毫无挑战性,因为在关卡中各种各样的机关和陷阱会变得更为复杂,挑战难度会不断上升。最常见的机关就是类似弹珠台游戏中的各种弹球和弹簧发射器,它们谈不上是有益的还是有害的,具体要看玩家如何运用,大多数时候弹簧发射器会直接将机器ren dan 至一个相对安全的地方,途中还可以一并收集光点。

操作有多细腻就走的有多远:BotHeads (5)

光点的作用其实并不是解锁关卡,而是作为失败的时候就地重生所需要消耗的一种资源,所以为了能够不断深入游戏,光点的收集自然是越多越好,有一点需要注意的是,重生次数越多,每一次所需要的光点数量就越多,所以玩家要尽可能地细腻操作来保证机器人长期生存。

操作有多细腻就走的有多远:BotHeads (6)

每一关的终点会有一根光柱,当机器人到达光柱就表明已经通过当前关卡,随后进入下一关卡,每一个关卡的背景颜色都不同,并且机关陷阱种类也会有变化,其实从大体上来说与《罪恶之地》有异曲同工之妙,只是在环境的描绘上要比《罪恶之地》欠缺一些,更多的是注重考验玩家的操作能力,可以这样说,你的操作有多细腻,那么你就能够走多远。总体而言这款横版冒险游戏还是相当不错的,在不断闯关的同时,又可以看到更多新鲜的挑战元素,新鲜感能够一直保持,整个过程可以说比较紧张刺激,同时也不乏欢乐。