《北欧女神:解析起源》:女神依旧玩法更精彩 (1)

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SQUARE ENIX 手游《VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-(北欧女神:解析起源)》本周四登陆日区 AppStore,作为经典名作《北欧女神/女神侧身像》的改编作,自然备受瞩目。当然这里也要提醒大家,该手游与系列开发商 tri-ace(星海小组)并没有关系,只是 SE 拿来争夺《北欧女神》移动平台续作的一个举动,而本作与前段时间 tri-ace 出的《天堂X地狱(Heaven X Inferno)》却有着某种“精神关联”,因为它们两者都被看作继承《北欧女神》系统精髓的手游大作,而 SE《北欧女神:解析起源》自然更加名正言顺一些。下面就一起来看看这款游戏如何吧。

《北欧女神:解析起源》的故事以北欧神话为舞台,将会讲述在初代《北欧女神》之前的故事。太古世界被分为 9 个国家,失去了平衡的世界被无终止的战乱纷争覆盖,蕾娜斯·瓦尔基里的出现,是为了引导将死之人成为神界的力量,她引领的是死亡,又是另一种希望。人物设定风格和世界观背景与主机平台原作系列相袭承,并没有跑偏,官方称手游同样采用厚重的剧情走向。

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游戏拥有大气的故事与音乐,也邀请到相当具有人气的声优担任配音,主角蕾娜斯·瓦尔基里由大家熟悉的沢城みゆき出演,此外还有山寺宏一、佐仓绫音、生天目仁美、伊藤静等 CV 为里面的角色献声。

游戏的基本玩法采用和 PSP 版《北欧女神:蕾娜丝》相近的迷宫探索形式,但是分隔成了一个个关卡,用推关来替代进程,没有大段的过场动画进行演绎,取而代之的是 ADV 式的对话。由于剧情被分散在关卡中(一名角色一个章节,一个章节有若干个关卡),整体感不强。尽管官方一再强调剧情的厚重深度,但体验了前面几话后,感觉剧本比较薄弱,加上代入感很低,加上剧情角色和我方战斗使用的角色不同步,导致他们没有多少存在感,已经远远没有了主机版和 PSP 版那时候带来的震撼。

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游戏的实机画面像素比较低,分分钟让人想起早年在主机上的画面回忆,不过配合一些动态、镜头切换和技能特效,倒也不会造成多大的障碍。

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《起源》的战斗对北欧女神初代、二代的还原非常高,并且还根据手机操作进行了改进,让玩家在短时间上手玩也可以感受到手动探索的策略乐趣。战斗是简便的点击指令式回合制,利用行动点、角色配合、特技、全队技能、魔石吸收等经典的元素,多少可以找回当年初代的味道。

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喜欢《北欧女神》系列的玩家都会对它的战斗系统惊叹不已,招式的自由搭配、攻击效果的连携、队友间的攻击组合等等,不仅考验技巧,也非常锻炼脑力。而手游版基本保留了这种难度,在要素组成基本不变的轻快下,加快战斗节奏,使得战斗部分玩起来比以前更加爽快了。

战斗开始后,每个角色头像旁边的输在代表该回合剩余攻击次数。你只需要点击头像就能控制他们进行攻击,按住头像上滑是使用技能(魔法)。不过由于简化的原因,每个角色的招式不能自由搭配,但可以通过不断尝试发现适合队伍的连击节奏。

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被称为“决之技”的技能槽积累是手动战斗的乐趣所在,如何利用连击把“决之技”槽攒满需要玩家自己摸索,哪怕是一样的队伍,不同的出招顺序、普通攻击和技能(魔法)攻击所达成的积攒量是不一样的。决之技累积是分段记录的:如果你拥有一段决之技,那么可以把这个计数继承到该关卡的下一场战斗中。如果没有积累满一段,那么,就像以前那样,决之技槽会清空。有多段决之技的情况下,队友们就会一起释放决之技,场面和伤害都相当爆炸。

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可以说游戏的乐趣大部分也只能在还原度高的战斗中体会到了,它的 RPG 系统非常无聊,就是扭蛋抽装备,主线副本推关,以及打活动副本获取特定的角色,对角色的培养无非就是抽出高等武器然后喂狗粮升级武器而已。当然没有那么多花俏的卡牌玩法对玩家来说是好事,但归根结底,作为一款手游,吸引力也就只有《北欧女神》这记响亮的名头,去掉这个名头在看玩法、系统、关卡设置,就连一般的日系手游都比它来得丰富。

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