《炉石传说》因为天梯环境的调整,让机械快攻铺场变得有点尴尬,下面看看这个最新的传说卡组。针对当前国服环境,结合新的副本,这套卡牌做出了以下改变:
卡组思路:
1.满编三大1费生物:当前国服环境速度放慢但节奏加快,面对极具侵略性的咆哮德、疯狗萨、佛祖骑等**,机械法不能有稳扎稳打的幻想,必须从一开始就牢牢地掌控节奏。
2.满编A3金刚这张新卡,A3虽不能说神卡但也算暴雪对机械法的良心之作。434的身材不算理想但足够站场,更解决了机械法在过牌与节奏之间的痛苦抉择,使得奥术智慧得以彻底被逐出卡组。在理想情况下,机械法的天胡铺场得以绵延到5、6费,更有布林顿、老司机、四驱车、马云王等各色彩蛋随时加入卡组。
3.在5费生物的选择上彻底放弃无用的发条骑士和碧蓝龙,加入虚灵巫师这张新卡,和洛欧塞布一起构成卡组的5费曲线。在当前的国服环境下,机械法在5费最需要做的是掌控节奏,而非过一张牌增加一点场攻然后被清场。塞布的及时登场可以直接增加机械法成倍的输出并带给中慢速卡组成吨的精神暴击。
而新冒险出现的虚灵巫师则是新版机械法的又一天选之物。机械法要不要带一张呼啦针对奴隶战?要不要带一张变羊针对佛祖骑?要不要带一张镜像稳吃咆哮德?虚灵的出现完美终结了以上令人纠结的疑问?毕竟任何一张针对的法术都会大大稀释卡组的强度增加卡手的几率,但有时又会忍不住要带。虚灵巫师的发现机制则为这个困惑提出了解决的方案:当游戏进行到5费之后,你有非常大的概率三选一找到一张最为适应战局的法术。那可能是最后几点直伤,也可能是一张扭转场面的大呼啦。
对手分析(不分先后):
1、战士:A3和塞布的存在大大提升了这套卡组对于乱斗的抗性,对土豪战只要做到合理铺场适当防乱斗可以说是64到73开的对局。奴隶战碰的不多,基本是看两边谁手顺的55开对局。
2、萨满:新版疯狗萨替代T7成为了当前机械法的稳定上分肥料,萨满的过载机制面对其他卡组也许是优势,但面对机械法的超展开节奏真的无力招架。而一旦机械法完成铺场,疯狗萨联闪电风暴飞刀放狗这样的反制能力都不存在,更何况还有吵吵机器人和碎雪机器人的克制。这是一场82到91开的对局。
3、盗贼:拥有最强低费AOE的刀油奇迹贼仍然是机械法的大克星,爆牌贼打起来还是非常轻松。总体来说贼的数量还是很少。
4、骑士:打佛祖是55开对局,机械法在前期需要把自己当成T7猎去抢血,逼迫佛祖骑在血线压力下被动解场。如果6费之前打不进斩杀线那还是得在678三联之前解一波场,接下来就看命了。对阵中速骑宇宙骑鱼人骑等等基本是优势对局,毕竟传统骑士没有2费打三的能力,对于机械法的抗性很有限。
5、猎人:碰的很少了,这**打T7确实没传统机械法那么稳当,不过吵吵和着火只要按时来其一仍然是优势对局,不过谁把谁抢死都很正常。
6、德鲁伊:机械法打咆哮德没以前那么稳但优势依旧不小,打德前期必须要贪,只要本着能铺多少铺多少的原则抢到4费以内的节奏,即便天胡德也很难返场了。
7、术士:恶魔园理论上依旧是小劣对局但谈不上克与被克了,A3的加入使得机械法的手牌供给能力得到提升,足以和恶魔园周旋到56费之后等待直伤偷鸡或者砰砰大法返场,而虚灵的存在则进一步压迫了恶魔园中后期的血线同时还提供了AOE返场的希望。只要以T7的思路压住恶魔园的血线,法园之战基本是一场55开的天命之战。宇宙术代替了昔日手牌术的位置,和机械法的关系基本上差异不大,唯一的区别在于对面没有了成堆的高墙但多了一个BUG级别的回血,机械法不是那么需要控血了。6费之前尽可能抢死,抢不死看到奶就跑,这个对局还是很简单的。
8、法师:机械法内战稳扎稳打以守为攻,首选1费生物和解牌。打火妖法基本上还是看脸的对局,4费之内抢到节奏就稳了,抢不到就可以跑了。有塞布有虚灵,打冰法其实是小优对局,只要不太卡手就好。
9、牧师:起手要留收割机,龙牧已基本绝迹,打环牧和阳光牧还是前期能解场则解场,不能解场只能抽脸赌奇迹,胜负的关键还是中期收割机和塞布能否顺利站场输出了虽然机械法这套卡组争议多多,但小编还是坚信没有无脑的卡组只有僵化的玩家。